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面試官:你剛說你喜歡研究新技術,那麼請說說你對 Blazor 的了解

閱讀本文大概需要 1.5 分鐘。

最近在幾個微信 .NET 交流群里大家討論比較頻繁的話題就是這幾天自己的面試經歷。

面試官:“你剛說你喜歡研究新技術,那麼你對 Blazor 了解多少?”。

作為一位專註於 .NET 開發的軟件工程師,你好意思說你對 Blazor 一點也不解嗎?.NET 新技術也就是那麼幾個,連微軟最近在逛推的 Blazor 你都不了解,你好意思說你喜歡研究新技術?

講真,確實有很多童鞋對 Blazor 還不了解,平時埋頭寫代碼改 Bug,哪有時間去研究 Blazor,再說這種玩意兒公司會不會採用還是個很大疑問呢。是這個理,但如果等你的公司(國內使用了.NET 技術的公司)都開始使用 Blazor 了,Blazor 還能算是新技術嗎?出於真正對技術的興趣和熱愛,對於新技術,有人會主動地去了解(不一定要研究得很深),而不是等到需要用的時候再去了解。至少他們會知道新技術有哪些優點,在公司技術選型上就可以給到自己的意見甚至推廣新技術的使用,這可能就是他們和普通程序員拉開差距的原因之一。

不管你是真對 Blazor 感興趣,還是只是為了應付面試,作為 .NET 開發者,你沒用過 Blazor,至少應該了解一下吧,哪怕是花個一兩分鐘看看這篇文章的介紹。

使用 C# 實現 Web 交互式 UI

Blazor 允許你使用 C# 來實現 Web 交互式 UI,而不需要使用 JavaScript。儘管 JavaScript 的生態很強大,但這種弱類型語言在業務邏輯比較複雜的大型 Web 開發上還是存在較大的缺陷。當然,經過幾年的發展 JavaScript 的弱類型問題可以通過工程手段來解決,甚至使用 TypeScript 來替代,但在實現可重用組件上還是有諸多的不理想。

Blazor 應用可以使用 C#、HTML 和 CSS 實現可重用 Web UI 組件,客戶端和服務器代碼都用 C# 編寫的,允許你共享代碼和庫。Blazor 是 ASP.NET Core 的一個新特性,所以可以很好的集成到 ASP.NET Core MVC/Razor Pages 應用中。

下面是一段來自於模板的 Blazor 代碼:

@page "/counter"

<h1>Counter</h1>

<p>Current count: @currentCount</p>

<button class="btn btn-primary" @onclick="IncrementCount">Click me</button>

@code {
    private int currentCount = 0;

    private void IncrementCount()
    {
        currentCount++;
    }
}

在 WebAssembly 或服務器端運行

Blazor 支持兩種運行方式,一是在客戶端使用 WebAssembly 運行,二是在服務器端運行直接渲染到瀏覽器。

Blazor 可以使用 WebAssembly 直接在瀏覽器中運行客戶端 C# 代碼,正因為它是運行在 WebAssembly 上的 .NET 程序,所以客戶端也可以重用服務器端的代碼和庫。

即使不使用 WebAssembly,Blazor 也可以在服務器端運行客戶端的業務邏輯。客戶端 UI 事件使用實時消息框架 SignalR 發送回服務器,一旦執行完成,所需的 UI 更改將發送到客戶端渲染到 DOM 中。

目前主流開發單頁應用(SPA)使用 Vue 或 React 的很多,但要實現服務器端渲染(SSR),還是挺麻煩的,儘管有現成的像 Next.js 或 Nuxt.js 這樣的框架可以使用,但由於它們更新迭代比較快,依賴的 npm 包多而雜,後期維護和升級成本也很高。所以從 SSR 支持這一點來講,Blazor 應用還是有明顯優勢的。

基於開放的 Web 標準

通常是為了使用統一的編程語言或使用統一的標準,常見的做法是將一種編程語言編寫的代碼轉換為另一種編程語言,比如將 TypeScript 編寫代碼轉換成 JavaScript 以便在瀏覽器中運行。而 Blazor 使用的是開放的 Web 標準,不需要額外的插件或代碼語言轉換。Blazor 可以在所有主流的 Web 瀏覽器中工作,包括移動端瀏覽器。

在客戶端運行 Blazor 代碼和 JavaScript 框架一樣是在安全的沙箱中執行的,在基於開放的 Web 標準基礎上,Blazor 具有服務器端代碼的靈活性,比如直接連接數據庫。

和 JavaScript 交互

在 Blazor 應用中,你可以在 C# 代碼中調用 JavaScript 代碼,也可以在 JavaScript 代碼中調用 C# 代碼,兩者可以很容易實現交互操作。好處是,在使用 C# 編寫業務代碼時,你依然可以繼續使用現有龐大的 JavaScript 庫生態系統。當使用服務器端運行代碼時,Blazor 會負責在客戶端使用 JavaScript 無縫調用 C# 代碼。

下面是一個 JavaScrit 調用 C# 的示例[2]

先使用 JSInvokable 特性標註一個 C# 方法為允許 JavaScript 調用:

<button type="button" class="btn btn-primary"
        onclick="exampleJsFunctions.returnArrayAsyncJs()">
    Trigger .NET static method ReturnArrayAsync
</button>

@code {
    [JSInvokable]
    public static Task<int[]> ReturnArrayAsync()
    {
        return Task.FromResult(new int[] { 1, 2, 3 });
    }
}

然後在 JavaScript 代碼中調用 C# 代碼:

window.exampleJsFunctions = {
  ...
  returnArrayAsyncJs: function () {
    DotNet.invokeMethodAsync('BlazorSample', 'ReturnArrayAsync')
      .then(data => {
        data.push(4);
          console.log(data);
      });
  },
  ...
};

其它

對我來說 Blazor 最吸引的優點是前後端代碼的共用以及組件的重用。通過 nuget 管理包不僅比 npm 方便,而且體積也小很多。

Blazor 的生態也正逐步發展起來了,雖然還沒有聽說哪個大公司在用,但 Blazor 的理念是未來趨勢,值得你花點時間了解和研究一下。

參考:

[1]. http://dwz.win/EU4
[2]. http://dwz.win/EU3

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Jmeter系列(34)- 詳解 Counter 計數器

如果你想從頭學習Jmeter,可以看看這個系列的文章哦

https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1746599.html

 

簡單介紹

  • 計數器的作用:循環遞增生成数字
  • 計數器使用 long 來存儲值,因此取值範圍是 -2 ^ 63 2 ^ 63-1 
  • 可以在線程組任意地方添加計數器

 

計數器

 

計數器界面介紹

 

字段介紹

字段 含義
Starting value 初始值,long 整型,默認 0
Increment 每次迭代的遞增值,默認 0,表示不增加
Maximum value 最大值,包含此值
Number format 数字可選格式
Exported Variable Name 引用名稱
Track counter independently for rach user 每個用戶都有一個獨立的計數器
Reset counter on each Thread Group Iteration 每次線程組迭代時計數器將重置為初始值

 

最基礎的栗子

只有計數器的情況下的栗子

線程組結構樹

 

線程組屬性

共有 15 個線程,模擬 15 個用戶

 

計數器

計數器最多循環計數 10 次

 

運行結果

可以看到,因為有 15 個用戶,但計數器最多循環計數 10 次,所以第一輪循環結束後會重頭開始

 

計數器 + 循環控制器的栗子

線程組結構樹

 

線程組屬性

共有 5 個線程,模擬 5 個用戶

 

循環控制器

每個線程運行 3 次

 

計數器

計數器最多循環計數 30 次

 

未勾選【與每用戶獨立的跟蹤計數器】的運行結果

可以看到

  • 因為有 5 個線程,每個線程循環 3 次,一共 15 個請求,所以計數器是循環了 15 次
  • 此時計數器是對所有線程共享的,屬於線程組全局計數器,所以計數器是累計循環了 15 次

 

勾選【與每用戶獨立的跟蹤計數器】的運行結果

可以看到

  • 每個線程運行時,計數器都是從初始值算起的
  • 此時計數器是每個線程獨享的,不再是公共計數器,所以每次有新的線程運行時,都是新的計數器開始循環計數

 

計數器的一些注意事項

使用計數器生成的變量,值的類型為 string,所以有比較之類的操作時,需要帶 “” 操作

 

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擴張的撒哈拉沙漠 破碎的家庭和暴力

環境資訊中心綜合外電;姜唯 編譯;林大利 審校

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原子力寄生委員會! 福島輻射污染水問題重重

文:宋瑞文(媽媽監督核電廠聯盟特約撰述)

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三菱插電式混動新技術 可為家庭供電

日前,日本三菱汽車公司宣佈,其歐藍德插電式混合動力汽車(PHEV)將配置V2H電動汽車家庭供電系統,其電池儲存的電量可以支援家庭供電的不時之需。此前V2H供電系統僅用於類似i-MIEV之類的純電動汽車。據悉,歐藍德PHEV搭載2.0升汽油發動機與一台電動馬達,可以以60英里每小時的速度行駛30英里,總續航里程可達540英里。

三菱的V2H系統在自然災害或停電的時候,可以作為100伏特(日本規格)的家用供電電源使用,運用1500瓦的交流電源,滿足家用需求。僅電池電量可以滿足普通家庭一天的用電需求。如果加滿汽油,其總電量或將滿足一個普通家庭將近10天的用電需求。

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電動車免牌照稅 可望延長至 2018 年

為鼓勵購買低汙染的環保車輛,電動汽車將再延長牌照稅免稅期 3 年。包括電動小客車、巴士與貨車,免徵牌照稅優惠將可持續至 2018 年 1 月 5 日為止。   為基於扶植國內電動車研發製造的需要,立法院財政委員會 12 日將審查由行政院提出的用牌照稅法修正草案,授權給地方政府對以電能為動力的電動汽車,免徵牌照稅優惠期間,可以再延長 3 年。經濟日報指出,這項減稅法案可望趕在立法院本會期結束前完成修法程序,以便接續提供減免。   財政部指出,免徵電動車使用照稅優惠措施自 2012 年 1 月 5 日施行至今,國庫釋出的免稅利益將近新台幣 1,000 萬元,平均每年約為 300 萬元。過去 3 年,申請免稅的電動車由 319 輛成長到 574 輛,減稅金額也從約 200 萬元倍增至近 400 萬元。財政部認為,電動車申請免稅案件逐年增加,代表電動車的使用與購買意願也在上升。  

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python高級-閉包-裝飾器

閉包內容:

  1. 匿名函數:能夠完成簡單的功能,傳遞這個函數的引用,只有功能

  2. 普通函數:能夠完成複雜的功能,傳遞這個函數的引用,只有功能

  3. 閉包:能夠完成較為複雜的功能,傳遞這個閉包中的函數以及數據,因此傳遞是功能+數據

  4. 對象:能夠完成最複雜的功能,傳遞很多數據+很多功能,因此傳遞的是數據+功能

———————————————————

  1. 對全局函數進行修改:在函數當中加global,在閉包中外邊中的變量加nonlocal

  2. 閉包定義:有兩個函數嵌套使用,裏面的函數可以使用外面函數所傳輸的參數,最後可傳遞的是裏面函數的結構與數據(個人理解)。

  3. 最後閉包可以在python中引申出裝飾器 ———————————————————

 1 def closure():
 2     # 在函數內部再定義一個函數,
 3     # 並且這個函數用到了外邊函數的變量,那麼將這個函數以及用到的一些變量稱之為閉包
 4     def closure_in(x):
 5         print('---------我是打不死的%s--------' %x)
 6     return closure_in
 7  8 x = closure()
 9 x('小強')
10 11 print('*'*20)
12 # -----加餐---------
13 def closure_1(a,b,c):
14     def closure_on(x):
15         print('-----%s加餐-------' %b)
16         print(a*x + c)
17     return closure_on
18 19 demo = closure_1(2,'小強',3) #傳closure_1函數
20 demo(4) #傳clsure_on函數
21 22 #注:函數不加括號,調用的是函數本身【function】;函數加括號,調用的是函數的return結果。

 

裝飾器內容:

代碼要遵守‘開放封閉’原則;對已經寫好的函數遵守封閉,對功能擴展遵守開放;

 1 # 裝飾器的作用:為了對原來的代碼上進行擴展
 2 def decoration(func):
 3     def call_func():
 4         print('-------正在裝飾 -------' )
 5         func()
 6     return call_func
 7  8 #@decoration     #--->demo_new = decoration(demo)
 9 def demo():
10    print('demo----')
11 12 demo_new = decoration(demo)
13 demo_new()

 

使用裝飾器來測試一個函數的運行時:

 1 import time
 2 def set_func(func):
 3     def call_func():
 4         start_time = time.time()
 5         func()
 6         stop_func = time.time()
 7         print(‘alltimes is %f’ %(stop_func-start_fun))
 8     return call_func
 9 @set_func
10 def test1():
11     print(‘——-test1———’)    
12 test1()
13 14 #等價於:
15 @set_func==test1 = set_func(test1)
16

 

1. 沒有參數,沒有返回值的函數進行裝飾:
 1 def set_func(func):
 2     def call_func():
 3         print(‘———test2——-’)
 4         print(‘———-test3——’)
 5         func()
 6     return call_func
 7     
 8 @set_func
 9 def test1():
10     print(‘——test1——-   ’)

 

2. 對有參數無返回值的函數進行裝飾:
 1 def set_func(func):
 2     def call_func(a):  #
 3         print(‘———test2——-’)
 4         print(‘———-test3——’)
 5         func(a) #
 6     return call_func
 7     
 8 @set_func
 9 def test1(num):
10     print(‘——test1——- %d    ’ %num)
11 12 test1(100) —->call_func(100)
13 test1(200)——>call_func(200)

 

復現裝飾器原理:

————————————————————————-

只要遇到@函數 裝飾器(這句話),在程序中就已經執行了!!
3. 不定長參數的函數裝飾:
 1 def set_func(func):
 2     def call_func(*args,**kwargs):  #
 3         print(‘———test2——-’)
 4         print(‘———-test3——’)
 5         func(*args,**kwargs) #(拆包)將元祖拆開,每個進行傳輸;
 6         #func(args,kwargs)—>不行,相當於傳遞了兩個參數:一個元祖,一個字典。
 7     return call_func
 8     
 9 @set_func
10 def test1(num,*args,**kwargs):
11     print(‘——test1——- %d    ’ %num)
12     print(‘——test1——-   ’ , args)
13     print(‘——test1——- ’ ,kwargs )
14     
15 test1(100)  
16 test1(100,200)
17 test1(100,200,300,mm=100)

注意:*args保存不定長參數,以元祖保存,**kwargs保存字典形式(mm=…)

4.對應的返回值參數進行裝飾、通用裝飾器:
 1 #通用裝飾器
 2 def set_func(func):
 3     print(“開始進行裝飾———-”)
 4     def call_func(*args,**kwargs):  #
 5         print(‘———test2——-’)
 6         print(‘———-test3——’)
 7         return func(*args,**kwargs) #(拆包)將元祖拆開,每個進行傳輸;如果沒有return ret返回none。
 8         #func(args,kwargs)—>不行,相當於傳遞了兩個參數:一個元祖,一個字典。
 9     return call_func
10     
11 @set_func
12 def test1(num,*args,**kwargs):
13     print(‘——test1——- %d    ’ %num)
14     print(‘——test1——-   ’ , args)
15     print(‘——test1——- ’ ,kwargs )
16     return ‘ok’    #—-返回給上面的func(),然後return func—ret
17     
18 ret = test1(100)
19

 

5. 多個裝飾器對同一個函數進行裝飾:
 1 def add_qx(func):
 2     print(“——開始進行裝飾權限1———-”)
 3     def call_func(*args,**kwargs):  #
 4         print(‘這是權限驗證1’)
 5         return func(*args,**kwargs)
 6     return call_func
 7     
 8  9 def add_xx(func):
10     print(“——開始進行裝飾xx功能———-”)
11     def call_func(*args,**kwargs):  #
12         print(‘這是xx權限驗證’)
13         return func(*args,**kwargs)
14     return call_func
15     
16 @add_qx
17 @add_xx
18 def test1():
19     print(‘——test1——-’) 
20 21 test1()
22

 

首先執行第一個,但是第一個裝飾器下面不是函數(裝飾器原則:下面必須是函數,否則不執行),所以第一個函數先等待,等第二個裝飾器執行后形成函數在交給第一個裝飾器;所以運行結果是:

  1. 開始進行裝飾xx的功能,

  2. 開始進行裝飾權限1,

  3. 這是權限驗證1,

  4. 這是xx權限驗證,

  5. ——-test1——-,

——————裝飾器練習—————- 輸出格式:<td><h1>haha</h1></td>

 1 def set_func_1(func):
 2     def call_func():
 3         return ‘<h1>’ + func() + ’</h1> 4     return call_func
 5     
 6  7 def set_func_2(func):
 8     def call_func():
 9         return ‘<td>’ + func() + ’</td>10     return call_func
11     
12 @set_func_1()
13 @set_func_2()
14 def get_str():
15     return ‘haha’
16     
17 print(get_str()) 

18 最後執行的效果: <h1><td>haha</td></h1>
6. 用類對函數進行裝飾(了解):
 1 class Test(object):
 2     def __init__(self,func):
 3         self.func = fun
 4         
 5     def __call__(self):
 6         print(‘這裡是裝飾器的功能。。。。’)
 7         return self.func()
 8         
 9 @Test
10 def get_str():
11     return ‘haha’
12     
13 print(get_str())

 

以上就是裝飾器與閉包的全部內容,希望有所收穫,如果有錯誤,希望指出,感謝!!

 

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4. union-find算法

  算法的主題思想:

  1.優秀的算法因為能夠解決實際問題而變得更為重要;

  2.高效算法的代碼也可以很簡單;

  3.理解某個實現的性能特點是一個挑戰;

  4.在解決同一個問題的多種算法之間進行選擇時,科學方法是一種重要的工具;

  5.迭代式改進能夠讓算法的效率越來越高效;

 

   1. 動態連通性

  動態連接:輸入是一對整數對的序列,其中每個整數代表某種類型的對象(或觸點),我們將整數對p q 解釋為意味着p連接到q。我們假設“連接到”是等價關係:

  對稱性:如果p連接到q,則q 連接到p。

  傳遞性:如果p連接到q且q 連接到r,則p連接到r。
  自反性:p與p連接。
  等價關係將對象劃分為多個等價類 或連接的組件。等價類稱為連通分量或分量。
  我們的目標是編寫一個程序,以從序列中過濾掉多餘的對:當程序從輸入中讀取整數對 p q時,只有在該對點不等價的情況下,才應將對寫入到輸出中,並且將p連接到q。如果等價,則程序應忽略整數對pq 並繼續讀取下對。

  

 

  動態連通性問題的應用:

    1.網絡

    2.變量名等價性

    3.數學集合

      在更高的抽象層次上,可以將輸入的所有整數看做屬於不同的數學集合。

   2. 定義問題

  設計算法的第一個任務就是精確地定義問題。

  算法解決的問題越大,它完成任務所需的時間和空間可能越多。我們不可能預先知道這其間的量化關係,通常只會在發現解決問題很困難,或是代價巨大,或是發現算法所提供的信息比原問題所需要的更加有用時修改問題。例如,連通性問題只要求我們的程序能夠判斷出給定的整數對是否相連,但並沒有要求給出兩者之間的通路上的所有連接。這樣的要求更難,並會得出另一組不同的算法。

  為了定義和說明問題,先設計一份API  來封裝基本操作: 初始化,連接兩個觸點,查找某個觸點的分量 ,判斷兩個觸點是否屬於同一分量,分量的數量:

    /// <summary>
    /// 動態連通API
    /// </summary>
    public interface IUnionFind
    {
        /// <summary>
        /// 連接
        /// </summary>
        /// <param name="p"></param>
        /// <param name="q"></param>
        void Union(int p, int q);

        /// <summary>
        /// 查找觸點 p 的分量標識符
        /// </summary>
        /// <param name="p"></param>
        /// <returns></returns>
        int Find(int p);

        /// <summary>
        /// 判斷兩個觸點是否處於同一分量
        /// </summary>
        /// <param name="p"></param>
        /// <param name="q"></param>
        /// <returns></returns>
        bool Connected(int p, int q);

        /// <summary>
        /// 連通分量的數量
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        int Count();
    }

  為解決動態連通性問題設計算法的任務轉化為實現這份API:

    1. 定義一種數據結構表示已知的連接;

    2. 基於此數據結構高效的實現API的方法;

  數據結構的性質會直接影響算法的效率。這裏,觸點為索引,觸點和連接分量都是用 int 值表示,將會使用分量中某個觸點的值作為分量的標識符。所以,一開始,每個觸點都是只含有自己的分量,分量標識符為觸點的值。由此,可以初步實現一部分方法:

 

    public class FirstUnionFind:IUnionFind
    {
        private int[] id;//* 分量id 以觸點作為索引
        private int count;//分量數量

        public FirstUnionFind(int n)
        {
            count = n;
            id = new int[n];
            for (var i = 0; i < n; i++)
            {
                id[i] = i; // 第一個 i 作為觸點,第二個 i 作為觸點的值
            }
        }

        public int Count()
        {
            return count;
        }

        public bool Connected(int p, int q)
        {
            return Find(p) == Find(q);
        }

        public int Find(int p)
        {
            
        }

        public void Union(int p, int q)
        {
            
        }
    }

 

  Union-find 的成本模型 是數組的訪問次數(無論讀寫)。

   3. quick-find算法實現

  quick-find 算法是保證當且僅當 id[p] 等於 id[q] 時,p 和 q 是連通的。也就是說,在同一個連通分量中的所有觸點在 id[ ] 中的值全部相等。

  所以 Find 方法只需返回 id[q],Union 方法需要先判斷 Find(p)  是否等於 Find(q) ,若相等直接返回;若不相等,需要將 q 所在的連通分量中所有觸點的 id [ ] 值全部更新為 id[p]。

    public class QuickFindUF: IUnionFind
    {
        private int[] id;//* 分量id 以觸點作為索引
        private int count;//分量數量

        public QuickFindUF(int n)
        {
            count = n;
            id = new int[n];
            for (var i = 0; i < n; i++)
            {
                id[i] = i; // 第一個 i 作為觸點,第二個 i 作為觸點的值
            }
        }

        public int Count()
        {
            return count;
        }

        public bool Connected(int p, int q)
        {
            return Find(p) == Find(q);
        }

        public int Find(int p)
        {
            return id[p];
        }

        public void Union(int p, int q)
        {
            var pID = Find(p);
            var qID = Find(q);

            if (pID == qID)
                return;

            for (var i = 0; i < id.Length; i++)
            {
                if (id[i] == qID)
                    id[i] = pID;
            }
            count--; //連通分量減少
        }

        public void Show()
        {
            for(var i = 0;i<id.Length;i++)
                Console.WriteLine("索引:"+i+",值:"+ id[i] );
            Console.WriteLine("連通分量數量:"+count);
        }
    }

  

  算法分析

  Find() 方法只需訪問一次數組,所以速度很快。但是對於處理大型問題,每對輸入 Union() 方法都需要掃描整個數組。

  每一次歸併兩個分量的 Union() 方法訪問數組的次數在 N+3 到 2N+1 之間。由代碼可知,兩次 Find 操作訪問兩次數組,掃描數組會訪問N次,改變其中一個分量中所有觸點的值需要訪問 1 到 N – 1 次(最好情況是該分量中只有一個觸點,最壞情況是該分量中有 N – 1個觸點),2+N+N-1。

  如果使用quick-find 算法來解決動態連通性問題並且最後只得到一個連通分量,至少需要調用 N-1 次Union() 方法,那麼至少需要 (N+3)(N-1) ~ N^2 次訪問數組,是平方級別的。

 

   4. quick-union算法實現

  quick-union 算法重點提高 union 方法的速度,它也是基於相同的數據結構 — 已觸點為索引的 id[ ] 數組,但是 id[ ] 的值是同一分量中另一觸點的索引(名稱),也可能是自己(根觸點)——這種聯繫成為鏈接。

  在實現 Find() 方法時,從給定觸點,鏈接到另一個觸點,知道到達根觸點,即鏈接指向自己。同時修改 Union() 方法,分別找到 p q 的根觸點,將其中一個根觸點鏈接到根觸點。

public class QuickUnionUF : IUnionFind
    {
        private int[] id;
        private int count;

        public QuickUnionUF(int n)
        {
            count = n;
            id = new int[n];
            for (var i = 0; i < n; i++)
            {
                id[i] = i; // 第一個 i 作為觸點,第二個 i 作為觸點的值
            }
        }

        public int Count()
        {
            return count;
        }

        public bool Connected(int p, int q)
        {
            return Find(p) == Find(q);
        }

        public int Find(int p)
        {
            while (p != id[p])
                p = id[p];
            return p;
        }

        public void Union(int p, int q)
        {
            var pRoot = Find(p);
            var qRoot = Find(q);

            if (pRoot == qRoot)
                return;

            id[pRoot] =qRoot;
count
--; //連通分量減少 } public void Show() { for (var i = 0; i < id.Length; i++) Console.WriteLine("索引:" + i + ",值:" + id[i]); Console.WriteLine("連通分量數量:" + count); } }

  

  森林表示

  id[ ] 數組用父鏈接的形式表示一片森林,用節點表示觸點。無論從任何觸點所對應的節點隨着鏈接查找,最後都將到達含有該節點的根節點。初始化數組之後,每個節點的鏈接都指向自己。

 

  算法分析

  定義:一棵樹的大小是它的節點的數量。樹中一個節點的深度是它到根節點的路徑上鏈接數。樹的高度是它的所有節點中的最大深度。

  quick-union 算法比 quick-find 算法更快,因為它對每對輸入不需要遍歷整個數組。

  分析quick-union 算法的成本比 quick-find 算法的成本要困難,因為quick-union 算法依賴於輸入的特點。在最好的情況下,find() 方法只需訪問一次數組就可以得到一個觸點的分量表示;在最壞情況下,需要 2i+1 次數組訪問(i 時觸點的深度)。由此得出,該算法解決動態連通性問題,在最佳情況下的運行時間是線性級別,最壞情況下的輸入是平方級別。解決了 quick-find 算法中 union() 方法總是線性級別,解決動態連通性問題總是平方級別。

  quick-union 算法中 find() 方法訪問數組的次數為 1(到達根節點只需訪問一次) 加上 給定觸點所對應節點的深度的兩倍(while 循環,一次讀,一次寫)。union() 訪問兩次 find() ,如果兩個觸點不在同一分量還需加一次寫數組。

   假設輸入的整數對是有序的 0-1, 0-2,0-3 等,N-1 對之後N個觸點將全部處於相同的集合之中,且得到的樹的高度為 N-1。由上可知,對於整數對 0-i , find() 訪問數組的次數為 2i + 1,因此,處理 N 對整數對所需的所有訪問數組的總次數為 3+5+7+ ……+(2N+1) ~ n^2

  

  

  5.加權 quick-union 算法實現

  簡單改動就可以避免 quick-union算法 出現最壞情況。quick-union算法 union 方法是隨意將一棵樹連接到另一棵樹,改為總是將小樹連接到大樹,這需要記錄每一棵樹的大小,稱為加權quick-union算法。

  代碼:

    public class WeightedQuickUnionUF: IUnionFind
    {
        int[] sz;//以觸點為索引的 各個根節點對應的分量樹大小
        private int[] id;
        private int count;

        public WeightedQuickUnionUF(int n)
        {
            count = n;
            id = new int[n];
            sz = new int[n];
            for (var i = 0; i < n; i++)
            {
                id[i] = i; // 第一個 i 作為觸點,第二個 i 作為觸點的值
                sz[i] = 1;
            }
        }

        public int Count()
        {
            return count;
        }

        public bool Connected(int p, int q)
        {
            return Find(p) == Find(q);
        }

        public int Find(int p)
        {
            while (p != id[p])
                p = id[p];
            return p;
        }

        public void Union(int p, int q)
        {
            var pRoot = Find(p);
            var qRoot = Find(q);

            if (pRoot == qRoot)
                return;

            if (sz[pRoot] < sz[qRoot])
            {
                id[pRoot] = qRoot;
            }
            else
            {
                id[qRoot] = pRoot;
            }
                
            count--; //連通分量減少
        }

        public void Show()
        {
            for (var i = 0; i < id.Length; i++)
                Console.WriteLine("索引:" + i + ",值:" + id[i]);
            Console.WriteLine("連通分量數量:" + count);
        }
    }

 

  算法分析

  加權 quicj-union 算法最壞的情況:

  

  這種情況,將要被歸併的樹的大小總是相等的(且總是 2 的 冥),都含有 2^n 個節點,高度都正好是 n 。當歸併兩個含有 2^n 個節點的樹時,得到的樹含有 2 ^ n+1 個節點,高度增加到 n+1 。

  節點大小: 1  2  4  8  2^k = N

  高       度: 0  1  2  3  k

  k = logN

  所以加權 quick-union 算法可以保證對數級別的性能。

  對於 N 個觸點,加權 quick-union 算法構造的森林中的任意節點的深度最多為logN。

  對於加權 quick-union 算法 和 N 個觸點,在最壞情況下 find,connected 和 union 方法的成本的增長量級為 logN。

  對於動態連通性問題,加權 quick-union 算法 是三種算法中唯一可以用於解決大型問題的算法。加權 quick-union 算法 處理 N 個觸點和 M 條連接時最多訪問數組 c M logN 次,其中 c 為常數。

  

  三個算法處理一百萬個觸點運行時間對比:

  

  

  三個算法性能特點:

 

  6.最優算法 – 路徑壓縮

  在檢查節點的同時將它們直接連接到根節點。

  實現:為 find 方法添加一個循環,將在路徑上的所有節點都直接鏈接到根節點。完全扁平化的樹。

 

  

  研究各種基礎問題的基本步驟:

  1. 完整而詳細地定義問題,找出解決問題所必須的基本抽象操作並定義一份API。

  2. 簡潔地實現一種初級算法,給出一個精心組織的開發用例並使用實際數據作為輸入。

  3. 當實現所能解決的問題的最大規模達不到期望時決定改進還是放棄。

  4. 逐步改進實現,通過經驗性分析和數學分析驗證改進后的效果。

  5. 用更高層次的抽象表示數據結構或算法來設計更高級的改進版本。

  6. 如果可能盡量為最壞情況下的性能提供保證,但在處理普通數據時也要有良好的性能。

  7.在適當的時候將更細緻的深入研究留給有經驗的研究者並解決下一個問題。

 

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