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反應不如預期 特斯拉放棄快速換電服務

對於電動車而言,其中一個未能解決的致命傷,就是充電時間往往很長,對比起幾分鐘就能入滿油的傳統汽車來說,的確是個問題。Tesla 原先計劃採用直接換電方式,為車主換電,不用等待電池慢慢充滿。   不過,據 Tesla CEO Elon Musk 最近表示,快速換電服務在測試階段,在 200 個邀請當中,只有 4 至 5 個車主回應,而他們試過一次之後,都沒有再使用這個服務。因此,有鑑於反應冷淡,他們認爲這並不是未來應該繼續發展的計劃。   相對的,Tesla 現時繼續推出 Supercharger 快速充電站,為想要去長途旅程的 Tesla 車主提供免費的快速充電服務。雖然現時的 Model S 支援快速換電,但之後推出的 Model X 可能就會放棄這個功能。

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【從今天開始好好學數據結構01】數組

面試的時候,常常會問數組和鏈表的區別,很多人都回答說,“鏈表適合插入、刪除,時間複雜度O(1);數組適合查找,查找時間複雜度為O(1)”。實際上,這種表述是不準確的。數組是適合查找操作,但是查找的時間複雜度並不為O(1)。即便是排好序的數組,你用二分查找,時間複雜度也是O(logn)。所以,正確的表述應該是,數組支持隨機訪問,根據下標隨機訪問的時間複雜度為O(1)。

每一種編程語言中,基本都會有數組這種數據類型。不過,它不僅僅是一種編程語言中的數據類型,還是一種最基礎的數據結構。儘管數組看起來非常基礎、簡單,但是我估計很多人都並沒有理解這個基礎數據結構的精髓。在大部分編程語言中,數組都是從0開始編號的,但你是否下意識地想過,為什麼數組要從0開始編號,而不是從1開始呢? 從1開始不是更符合人類的思維習慣嗎?帶着這個問題來學習接下來的內容,帶着問題去學習往往效果會更好!!!

什麼是數組?我估計你心中已經有了答案。不過,我還是想用專業的話來給你做下解釋。數組(Array)是一種線性表數據結構。它用一組連續的內存空間,來存儲一組具有相同類型的數據。這個定義里有幾個關鍵詞,理解了這幾個關鍵詞,我想你就能徹底掌握數組的概念了。下面就從我的角度分別給你“點撥”一下。

第一是線性表(Linear List)。顧名思義,線性表就是數據排成像一條線一樣的結構。每個線性表上的數據最多只有前和后兩個方向。其實除了數組,鏈表、隊列、棧等也是線性表結構。而與它相對立的概念是非線性表,比如二叉樹、堆、圖等。之所以叫非線性,是因為,在非線性表中,數據之間並不是簡單的前後關係。

第二個是連續的內存空間和相同類型的數據。正是因為這兩個限制,它才有了一個堪稱“殺手鐧”的特性:“隨機訪問”。但有利就有弊,這兩個限制也讓數組的很多操作變得非常低效,比如要想在數組中刪除、插入一個數據,數組為了保持內存數據的連續性,會導致插入、刪除這兩個操作比較低效,相反的數組查詢則高效

數組java代碼:

package array;

/**
 * 1) 數組的插入、刪除、按照下標隨機訪問操作;
 * 2)數組中的數據是int類型的;
 *
 * Author: Zheng
 * modify: xing, Gsealy
 */
public class Array {
    //定義整型數據data保存數據
    public int data[];
    //定義數組長度
    private int n;
    //定義中實際個數
    private int count;

    //構造方法,定義數組大小
    public Array(int capacity){
        this.data = new int[capacity];
        this.n = capacity;
        this.count=0;//一開始一個數都沒有存所以為0
    }

    //根據索引,找到數據中的元素並返回
    public int find(int index){
        if (index<0 || index>=count) return -1;
        return data[index];
    }

    //插入元素:頭部插入,尾部插入
    public boolean insert(int index, int value){
        //數組中無元素 

        //if (index == count && count == 0) {
        //    data[index] = value;
        //    ++count;
        //    return true;
        //}

        // 數組空間已滿
        if (count == n) {
            System.out.println("沒有可插入的位置");
            return false;
        }
        // 如果count還沒滿,那麼就可以插入數據到數組中
        // 位置不合法
        if (index < 0||index > count ) {
            System.out.println("位置不合法");
            return false;
        }
        // 位置合法
        for( int i = count; i > index; --i){
            data[i] = data[i - 1];
        }
        data[index] = value;
        ++count;
        return true;
    }
    //根據索引,刪除數組中元素
    public boolean delete(int index){
        if (index<0 || index >=count) return false;
        //從刪除位置開始,將後面的元素向前移動一位
        for (int i=index+1; i<count; ++i){
            data[i-1] = data[i];
        }
        //刪除數組末尾元素  這段代碼不需要也可以
        /*int[] arr = new int[count-1];
        for (int i=0; i<count-1;i++){
            arr[i] = data[i];
        }
        this.data = arr;*/

        --count;
        return true;
    }
    public void printAll() {
        for (int i = 0; i < count; ++i) {
            System.out.print(data[i] + " ");
        }
        System.out.println();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Array array = new Array(5);
        array.printAll();
        array.insert(0, 3);
        array.insert(0, 4);
        array.insert(1, 5);
        array.insert(3, 9);
        array.insert(3, 10);
        //array.insert(3, 11);
        array.printAll();
    }
}

GenericArray數組代碼

public class GenericArray<T> {
    private T[] data;
    private int size;

    // 根據傳入容量,構造Array
    public GenericArray(int capacity) {
        data = (T[]) new Object[capacity];
        size = 0;
    }

    // 無參構造方法,默認數組容量為10
    public GenericArray() {
        this(10);
    }

    // 獲取數組容量
    public int getCapacity() {
        return data.length;
    }

    // 獲取當前元素個數
    public int count() {
        return size;
    }

    // 判斷數組是否為空
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    // 修改 index 位置的元素
    public void set(int index, T e) {
        checkIndex(index);
        data[index] = e;
    }

    // 獲取對應 index 位置的元素
    public T get(int index) {
        checkIndex(index);
        return data[index];
    }

    // 查看數組是否包含元素e
    public boolean contains(T e) {
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            if (data[i].equals(e)) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    // 獲取對應元素的下標, 未找到,返回 -1
    public int find(T e) {
        for ( int i = 0; i < size; i++) {
            if (data[i].equals(e)) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }


    // 在 index 位置,插入元素e, 時間複雜度 O(m+n)
    public void add(int index, T e) {
        checkIndex(index);
        // 如果當前元素個數等於數組容量,則將數組擴容為原來的2倍
        if (size == data.length) {
            resize(2 * data.length);
        }

        for (int i = size - 1; i >= index; i--) {
            data[i + 1] = data[i];
        }
        data[index] = e;
        size++;
    }

    // 向數組頭插入元素
    public void addFirst(T e) {
        add(0, e);
    }

    // 向數組尾插入元素
    public void addLast(T e) {
        add(size, e);
    }

    // 刪除 index 位置的元素,並返回
    public T remove(int index) {
        checkIndexForRemove(index);

        T ret = data[index];
        for (int i = index + 1; i < size; i++) {
            data[i - 1] = data[i];
        }
        size --;
        data[size] = null;

        // 縮容
        if (size == data.length / 4 && data.length / 2 != 0) {
            resize(data.length / 2);
        }

        return ret;
    }

    // 刪除第一個元素
    public T removeFirst() {
        return remove(0);
    }

    // 刪除末尾元素
    public T removeLast() {
        return remove(size - 1);
    }

    // 從數組中刪除指定元素
    public void removeElement(T e) {
        int index = find(e);
        if (index != -1) {
            remove(index);
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        builder.append(String.format("Array size = %d, capacity = %d \n", size, data.length));
        builder.append('[');
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            builder.append(data[i]);
            if (i != size - 1) {
                builder.append(", ");
            }
        }
        builder.append(']');
        return builder.toString();
    }


    // 擴容方法,時間複雜度 O(n)
    private void resize(int capacity) {
        T[] newData = (T[]) new Object[capacity];

        for (int i = 0; i < size; i++) {
            newData[i] = data[i];
        }
        data = newData;
    }

    private void checkIndex(int index) {
        if (index < 0 || index > size) {
            throw new IllegalArgumentException("Add failed! Require index >=0 and index <= size.");
        }
    }

    private void checkIndexForRemove(int index) {
        if(index < 0 || index >= size) {
            throw new IllegalArgumentException("remove failed! Require index >=0 and index < size.");
        }
    }
}

到這裏,就回溯最初的問題:

從數組存儲的內存模型上來看,“下標”最確切的定義應該是“偏移(offset)”。前面也講到,如果用a來表示數組的首地址,a[0]就是偏移為0的位置,也就是首地址,a[k]就表示偏移k個type_size的位置,所以計算a[k]的內存地址只需要用這個公式:

a[k]_address = base_address + k * type_size

但是,如果數組從1開始計數,那我們計算數組元素a[k]的內存地址就會變為:

a[k]_address = base_address + (k-1)*type_size

對比兩個公式,我們不難發現,從1開始編號,每次隨機訪問數組元素都多了一次減法運算,對於CPU來說,就是多了一次減法指令。那你可以思考一下,類比一下,二維數組的內存尋址公式是怎樣的呢?有興趣的可以在評論區評論出來哦QAQ

數組作為非常基礎的數據結構,通過下標隨機訪問數組元素又是其非常基礎的編程操作,效率的優化就要盡可能做到極致。所以為了減少一次減法操作,數組選擇了從0開始編號,而不是從1開始。
不過我認為,上面解釋得再多其實都算不上壓倒性的證明,說數組起始編號非0開始不可。所以我覺得最主要的原因可能是歷史原因。

關於數組,它可以說是最基礎、最簡單的數據結構了。數組用一塊連續的內存空間,來存儲相同類型的一組數據,最大的特點就是支持隨機訪問,但插入、刪除操作也因此變得比較低效,平均情況時間複雜度為O(n)。在平時的業務開發中,我們可以直接使用編程語言提供的容器類,但是,如果是特別底層的開發,直接使用數組可能會更合適。

如果本文對你有一點點幫助,那麼請點個讚唄,謝謝~

最後,若有不足或者不正之處,歡迎指正批評,感激不盡!如果有疑問歡迎留言,絕對第一時間回復!

歡迎各位關注我的公眾號,一起探討技術,嚮往技術,追求技術,說好了來了就是盆友喔…

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募資拆壩有成 烏克蘭濕地迅速恢復

環境資訊中心綜合外電;姜唯 編譯;林大利 審校

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武漢27例不明肺炎 均與華南海鮮市場有關

摘錄自2020年1月2日公視報導

中國武漢爆發27例不明肺炎案例,引起各界關注,爆發疫情的華南海鮮市場也已休市進行消毒。中國官方到今天傍晚為止,尚未公布檢驗結果。而香港屯門醫院也傳出收到一名曾去過武漢的女性肺炎病患,經過檢驗後,初步排除是SARS。

日前武漢爆發27例不明原因的病毒型肺炎,其中有7例病情嚴重。根據中國媒體報導,有肺炎患者一開始以為只是感冒,吃了感冒藥卻無效,持續發病十幾天。目前這27名病患都集中隔離治療。而爆發疫情的華南海鮮市場在1號也張貼公告宣布,即日起休市整治,進行衛生消毒工作。衛福部疾管署署長周志浩表示,「如果陸方在這部分,我們的疫情掌握覺得還是不足的時候,我們會跟陸方提出交涉。希望我們能夠派遣同仁,或者是專家實地了解情形。」

此外,香港屯門醫院也收治一名女性肺炎個案,日前曾經到過武漢,出現發燒及上呼吸道感染症狀。香港屯門區議員張可森則透過臉書表示,經院方證實,這名女病患的檢驗結果,對SARS和禽流感病毒呈陰性反應,初步排除這兩種可能。

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為搶市占 傳 LG Chem 明年起腰斬電池價格

日廠有意增產搶市佔,車用電池龍頭 LG Chem 祭出激烈手段,據稱 2016 年起該公司電池售價將對半腰斬,藉此擊退對手。   消息人士透露,LG Chem 在中國生產的部分電動車電池,2016 年價格將減半,此舉是為了先發制人退敵,並因應中美兩國電動車需求大增。他說,LG Chem 將銷售更多電池,因此價格下殺不會拖累獲利。該公司表示,定價策略將保持彈性,價格視市況調整,是否降價仍須與客戶討論之後決定。   LG Chem 目前供應電動車電池給全球 30 多家車廠。該公司中國南京工廠將於明年啟用,增產不成問題,LG Chem 預估新廠年度產能為 10 萬顆電動車電池。該公司高層表示, LG Chem 長年研發材料、壓低成本,開始出現成效,明年起大型電池業務可望損益兩平,獲利提升讓他們決定降低售價。

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LG Chem 奪奧迪電動車訂單後 電動車電池市場呈三強鼎立

豪華車製造商奧迪(Audi)於 19 日宣布,該公司首款全電動車充一次電能跑 310 英哩(約合 500 公里),使用的是南韓樂金化學公司(LG Chem)製造的電池。至此更加確認樂金和三星電子旗下的 SDI 以及 Panasonic 3 家亞洲製造商,已成電動車電池市場目前的最大贏家。    根據波士頓新興科技研究業者 Lux 本周公布的報告,電動車電池市場規模預估到 2020 年前將從今年的 50 億美元擴大到 300 億美元,且 5 年內大致由上述亞洲供應商三分天下,約 8 成的市場都在他們手中。    據 Lux 統計,目前以 Panasonic 為市場龍頭,過去這 12 個月的占有率達 38%,供應特斯拉(Tesla)、福斯和福特汽車所需的電動車電池。如果特斯拉的銷售增加, Panasonic 的占有率勢必隨之攀高。    然而,樂金化學迅速竄起,不容小覷,目前市占率為 11%,通用、雷諾、富豪、戴姆勒和福斯都是客戶,如果再奪得日產 Leaf 的訂單,且特斯拉未能達到銷售目標,樂金化學很可能在 2020 年前把 Panasonic 擠下冠軍寶座。  

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剖析nsq消息隊列(三) 消息傳輸的可靠性和持久化[二]diskqueue

,大概提了一下消息的持久化,--mem-queue-size 設置為 0,所有的消息將會存儲到磁盤。
總有人說nsq的持久化問題,消除疑慮的方法就是閱讀原碼做benchmark測試,個人感覺nsq還是很靠譜的。
nsq自己實現了一個先進先出的消息文件隊列是把消息保存到本地文件內,很值得分析一下他的實現過程。

整體處理邏輯

go-diskqueue 會啟動一個gorouting進行讀寫數據也就是方法ioLoop
會根據你設置的參數來進行數據的讀寫,流程圖如下

這個圖畫的也不是特別的準確 ioLoop 用的是 select 並不是if else 當有多個條件為true時,會隨機選一個進行執行

nsq 生成的數據大致如下:

xxxx.diskqueue.meta.dat 元數據保存了未讀消息的長度,讀取和存入數據的編號和讀取位置
xxxx.diskqueue.編號.dat 消息保存的文件,每一個消息的存儲:4Byte消息的長度+消息

參數說明

一些主要的參數和約束說明
這些參數的使用在後面的處理邏輯中會提到

// diskQueue implements a filesystem backed FIFO queue
type diskQueue struct {
    // run-time state (also persisted to disk)
    // 讀取數據的位置    
    readPos      int64
    // 寫入數據的位置
    writePos     int64
    // 讀取文件的編號    
    readFileNum  int64
    // 寫入文件的編號
    writeFileNum int64
    // 未處理的消息總數    
    depth        int64

    // instantiation time metadata
    // 每個文件的大小限制    
    maxBytesPerFile int64 // currently this cannot change once created
    // 每條消息的最小大小限制    
    minMsgSize      int32
    // 每條消息的最大大小限制    
    maxMsgSize      int32
    // 緩存消息有多少條後進行寫入    
    syncEvery       int64         // number of writes per fsync
    // 自動寫入消息文件的時間間隔    
    syncTimeout     time.Duration // duration of time per fsync
    exitFlag        int32
    needSync        bool

    // keeps track of the position where we have read
    // (but not yet sent over readChan)
    // 下一條消息的位置    
    nextReadPos     int64
    // 下一條消息的文件編號    
    nextReadFileNum int64

    // 讀取的文件
    readFile  *os.File
    // 寫入的文件    
    writeFile *os.File
    // 讀取的buffer    
    reader    *bufio.Reader
    // 寫入的buffer    
    writeBuf  bytes.Buffer

    // exposed via ReadChan()
    // 讀取數據的channel    
    readChan chan []byte

    //.....
}

數據

元數據

讀寫數據信息的元數據保存在xxxxx.diskqueue.meta.data文件內主要用到代碼里的字段如下
未處理的消息總數 depth
讀取文件的編號 readFileNum 讀取數據的位置 readPos
寫入文件的編號 writeFileNum 寫入數據的位置 writePos
真實數據如下

15
0,22
3,24

保存元數據信息

func (d *diskQueue) persistMetaData() error {
    // ...
    fileName := d.metaDataFileName()
    tmpFileName := fmt.Sprintf("%s.%d.tmp", fileName, rand.Int())
    // write to tmp file
    f, err = os.OpenFile(tmpFileName, os.O_RDWR|os.O_CREATE, 0600)
    // 元數據信息
    _, err = fmt.Fprintf(f, "%d\n%d,%d\n%d,%d\n",
        atomic.LoadInt64(&d.depth),
        d.readFileNum, d.readPos,
        d.writeFileNum, d.writePos)
    // 保存
    f.Sync()
    f.Close()
    // atomically rename
    return os.Rename(tmpFileName, fileName)
}

得到元數據信息

func (d *diskQueue) retrieveMetaData() error {
    // ...
    fileName := d.metaDataFileName()
    f, err = os.OpenFile(fileName, os.O_RDONLY, 0600)
    // 讀取數據並賦值
    var depth int64
    _, err = fmt.Fscanf(f, "%d\n%d,%d\n%d,%d\n",
        &depth,
        &d.readFileNum, &d.readPos,
        &d.writeFileNum, &d.writePos)
    //...
    atomic.StoreInt64(&d.depth, depth)
    d.nextReadFileNum = d.readFileNum
    d.nextReadPos = d.readPos
    return nil
}

消息數據

寫入一條數據

ioLoop 中發現有數據寫入時,會調用writeOne方法,把消息保存到文件內

        select {
        // ...
        case dataWrite := <-d.writeChan:
            count++
            d.writeResponseChan <- d.writeOne(dataWrite)
        // ...
func (d *diskQueue) writeOne(data []byte) error {
    var err error

    if d.writeFile == nil {
        curFileName := d.fileName(d.writeFileNum)
        d.writeFile, err = os.OpenFile(curFileName, os.O_RDWR|os.O_CREATE, 0600)
        // ...
        if d.writePos > 0 {
            _, err = d.writeFile.Seek(d.writePos, 0)
            // ...
        }
    }

    dataLen := int32(len(data))
    // 判斷消息的長度是否合法
    if dataLen < d.minMsgSize || dataLen > d.maxMsgSize {
        return fmt.Errorf("invalid message write size (%d) maxMsgSize=%d", dataLen, d.maxMsgSize)
    }
    d.writeBuf.Reset()
    // 寫入4字節的消息長度,以大端序保存
    err = binary.Write(&d.writeBuf, binary.BigEndian, dataLen)
    if err != nil {
        return err
    }
    // 寫入消息
    _, err = d.writeBuf.Write(data)
    if err != nil {
        return err
    }

    // 寫入到文件
    _, err = d.writeFile.Write(d.writeBuf.Bytes())
    // ...
    // 計算寫入位置,消息數量加1
    totalBytes := int64(4 + dataLen)
    d.writePos += totalBytes
    atomic.AddInt64(&d.depth, 1)
    // 如果寫入位置大於 單個文件的最大限制, 則持久化文件到硬盤
    if d.writePos > d.maxBytesPerFile {
        d.writeFileNum++
        d.writePos = 0

        // sync every time we start writing to a new file
        err = d.sync()
        // ...
    }
    return err
}

寫入完消息后,會判斷當前的文件大小是否已經已於maxBytesPerFile如果大,就持久化文件到硬盤,然後重新打開一個新編號文件,進行寫入。

什麼時候持久化文件到硬盤

調用sync()方法會持久化文件到硬盤,然後重新打開一個新編號文件,進行寫入。
有幾個地方調用會調用這個方法:

  • 一個寫入文件的條數達到了syncEvery的值時,也就是初始化時設置的最大的條數。會調用sync()
  • syncTimeout 初始化時設置的同步時間間隔,如果這個時間間隔到了,並且寫入的文件條數>0的時候,會調用sync()
  • 還有就是上面說過的writeOne方法,寫入完消息后,會判斷當前的文件大小是否已經已於maxBytesPerFile如果大,會調用sync()
  • 當讀取文件時,把整個文件讀取完時,會刪除這個文件並且會把needSync 設置為trueioLoop 會調用sync()
  • 還有就是Close的時候,會調用sync()
func (d *diskQueue) sync() error {
    if d.writeFile != nil {
        // 把數據 flash到硬盤,關閉文件並設置為 nil
        err := d.writeFile.Sync()
        if err != nil {
            d.writeFile.Close()
            d.writeFile = nil
            return err
        }
    }
    // 保存元數據信息
    err := d.persistMetaData()
    // ...
    d.needSync = false
    return nil
}

讀取一條數據

元數據保存着 讀取文件的編號 readFileNum 和讀取數據的位置 readPos
並且diskQueue暴露出了一個方法來,通過channel來讀取數據

func (d *diskQueue) ReadChan() chan []byte {
    return d.readChan
}

ioLoop里,當發現讀取位置小於寫入位置 或者讀文件編號小於寫文件編號,並且下一個讀取位置等於當前位置時才會讀取一條數據,然後放在一個外部全局變量 dataRead 里,並把 讀取的channel 賦值監聽 r = d.readChan,當外部有人讀取了消息,則進行moveForward操作

func (d *diskQueue) ioLoop() {
    var dataRead []byte
    var err error
    var count int64
    var r chan []byte
    for {
        // ...
        if (d.readFileNum < d.writeFileNum) || (d.readPos < d.writePos) {
            if d.nextReadPos == d.readPos {
                dataRead, err = d.readOne()
                if err != nil {
                    d.handleReadError()
                    continue
                }
            }
            r = d.readChan
        } else {
            r = nil
        }

        select {
        // ...
        case r <- dataRead:
            count++
            // moveForward sets needSync flag if a file is removed
            d.moveForward()
        // ...
        }
    }

// ...
}

readOne 從文件里讀取一條消息,4個bit的大小,然後讀取具體的消息。如果讀取位置大於最大文件限制,則close。在moveForward里會進行刪除操作

func (d *diskQueue) readOne() ([]byte, error) {
    var err error
    var msgSize int32
    // 如果readFile是nil,打開一個新的
    if d.readFile == nil {
        curFileName := d.fileName(d.readFileNum)
        d.readFile, err = os.OpenFile(curFileName, os.O_RDONLY, 0600)
        // ...
        d.reader = bufio.NewReader(d.readFile)
    }
    err = binary.Read(d.reader, binary.BigEndian, &msgSize)
    // ...
    readBuf := make([]byte, msgSize)
    _, err = io.ReadFull(d.reader, readBuf)
    totalBytes := int64(4 + msgSize)
    // ...
    d.nextReadPos = d.readPos + totalBytes
    d.nextReadFileNum = d.readFileNum
    // 如果讀取位置大於最大文件限制,則close。在moveForward里會進行刪除操作
    if d.nextReadPos > d.maxBytesPerFile {
        if d.readFile != nil {
            d.readFile.Close()
            d.readFile = nil
        }
        d.nextReadFileNum++
        d.nextReadPos = 0
    }
    return readBuf, nil
}

moveForward方法會查看讀取的編號,如果發現下一個編號 和當前的編號不同時,則刪除舊的文件。

func (d *diskQueue) moveForward() {
    oldReadFileNum := d.readFileNum
    d.readFileNum = d.nextReadFileNum
    d.readPos = d.nextReadPos
    depth := atomic.AddInt64(&d.depth, -1)

    // see if we need to clean up the old file
    if oldReadFileNum != d.nextReadFileNum {
        // sync every time we start reading from a new file
        d.needSync = true

        fn := d.fileName(oldReadFileNum)
        err := os.Remove(fn)
        // ...
    }
    d.checkTailCorruption(depth)

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JS中的相等性判斷===, ==, Object.is()

相信剛接觸JS的人都會被他的想等性判斷給整糊塗,看看下面代碼,你能答對幾個?

NaN === NaN // false
NaN == NaN // false
Object.is(NaN, NaN) // true
0 == false  // true
1 == true   // true
Number(null) === 0  // true
null == 0   // false

Javascript提供了三種不同的值比較操作,分別是嚴格相等、寬鬆相等、以及Object.is,今天查完資料后做了一下總結,希望下面的內容能夠對大家有所幫助,如果哪些地方有誤的話,也歡迎大家指正。

1. 嚴格相等 x === y判斷邏輯

  1. 如果x的數據類型和y的數據類型不相同,返回false;
  2. 如果x是Number類型
    • x是NaN,返回false
    • y是NaN,返回false
    • x的值和y的值相等,返回true
    • x是+0,y是-0,返回true
    • x是-0,y是+0,返回true
    • 否則返回false
  3. 其他類型參照SameValueNonNumber(x, y)
    • 斷言:x,y不是Number類型;
    • 斷言: x,y的數據類型相同;
    • x是undefined, y是undefined return true;
    • x是null, y是null,return true;
    • x是字符串類型,當且僅當x,y字符序列完全相同時(長度相同,每個位置上的字符也相同)返回true, 否則返回false;
    • 如果x是布爾類型,當x,y都為true或者都為false時返回true,否則返回false;
    • 如果x是symbol類型,當x,y是相同的symbol值,返回true,否則返回false;
    • 如果x,y是同一個對象值,返回true,否則返回false;
NaN === NaN // false
undefined === undefined // true
null === null   // true
undefined === null  // false

2. 寬鬆相等 x == y

  1. 如果x,y的類型相同,返回x===y的結果;
  2. 如果x是null, y是undefined, 返回true;
  3. 如果x是undefined, y是null, 返回true;
  4. 如果x是數值,y是字符串, 返回x == ToNumber(y);
  5. 如果x是字符串,y是數值, 返回ToNumber(x) == y;
  6. 如果x是布爾類型, 返回ToNumber(x)==y 的結果;
  7. 如果y是布爾類型,返回 x==ToNumber(y) 的結果;
  8. 如果x是String或Number或Symbol中的一種並且Type(y)是Object,返回 x==ToPrimitive(y) 的結果
  9. 如果Type(x)是Object並且Type(y)是String或Number或Symbol中的一種,返回 ToPrimitive(x)==y 的結果
  10. 其他返回false
12 == '0xc' // true, 0xc是16進制
12 == '12'  // true
12 == '12c' // false, 說明ToNumber轉換是用的Number()方法

注意

Number(null) === 0
但是
null == 0 // false, 

2.1 ToNumber將一個值轉換為數值類型

詳情參考

  1. 如果是boolean類型, true返回1,false返回0;
  2. 如果是數值,只是簡單的傳入返回;
  3. 如果是null,返回0
  4. 如果是undefined, 返回NaN;
  5. 如果是字符串,字符串如果只包含数字,則將其轉換成十進制數;如果是有效的浮點格式,將其轉換成對應的浮點數值;如果是二進制或十六進制將其轉換成對應的十進制數值;
  6. 如果是對象,調用對象的valueOf()方法,然後依照前面規則轉換,如果valueOf返回值是NaN,則調用toString()方法,再依照前面的規則轉換返回的字符串

2.2 ToPrimitive

toPrimitive(A)通過嘗試調用 A 的A.toString() 和 A.valueOf() 方法,將參數 A 轉換為原始值(Primitive);
JS中原始類型有:Number、String、Boolean、Null、Undefined;

不同類型對象的valueOf()方法的返回值:

對象 返回值
Array 返回數組對象本身。
Boolean 布爾值
Date 存儲的時間是從 1970 年 1 月 1 日午夜開始計的毫秒數 UTC
Function 函數本身
Number 数字值
Object 對象本身。這是默認情況, 可以覆蓋自定義對象的valueOf方法
String 字符串值
// Array:返回數組對象本身
var array = ["ABC", true, 12, -5];
console.log(array.valueOf() === array);   // true

// Date:當前時間距1970年1月1日午夜的毫秒數
var date = new Date(2013, 7, 18, 23, 11, 59, 230);
console.log(date.valueOf());   // 1376838719230

// Number:返回数字值
var num =  15.26540;
console.log(num.valueOf());   // 15.2654

// 布爾:返回布爾值true或false
var bool = true;
console.log(bool.valueOf() === bool);   // true

// new一個Boolean對象
var newBool = new Boolean(true);
// valueOf()返回的是true,兩者的值相等
console.log(newBool.valueOf() == newBool);   // true
// 但是不全等,兩者類型不相等,前者是boolean類型,後者是object類型
console.log(newBool.valueOf() === newBool);   // false

// Function:返回函數本身
function foo(){}
console.log( foo.valueOf() === foo );   // true
var foo2 =  new Function("x", "y", "return x + y;");
console.log( foo2.valueOf() );
/*
ƒ anonymous(x,y
) {
return x + y;
}
*/

// Object:返回對象本身
var obj = {name: "張三", age: 18};
console.log( obj.valueOf() === obj );   // true

// String:返回字符串值
var str = "http://www.xyz.com";
console.log( str.valueOf() === str );   // true

// new一個字符串對象
var str2 = new String("http://www.xyz.com");
// 兩者的值相等,但不全等,因為類型不同,前者為string類型,後者為object類型
console.log( str2.valueOf() === str2 );   // false

3.同值相等

同值相等由 Object.is 方法判斷:

  • 兩個值都是 undefined
  • 兩個值都是 null
  • 兩個值都是 true 或者都是 false
  • 兩個值是由相同個數的字符按照相同的順序組成的字符串
  • 兩個值指向同一個對象
  • 兩個值都是数字並且
    • 都是正零 +0,
    • 或者都是負零 -0,
    • 或者都是 NaN
    • 都是除零和 NaN 外的其它同一個数字
Object.is('foo', 'foo');     // true
Object.is(window, window);   // true

Object.is('foo', 'bar');     // false
Object.is([], []);           // false

var foo = { a: 1 };
var bar = { a: 1 };
Object.is(foo, foo);         // true
Object.is(foo, bar);         // false

Object.is(null, null);       // true

Object.is(true, 'true')     // false

// 特例
Object.is(0, -0);            // false
Object.is(0, +0);            // true
Object.is(-0, -0);           // true
Object.is(NaN, 0/0);         // true

4.零值相等

與同值相等類似,不過會認為 +0 與 -0 相等。

小結

  • === 不做類型轉換,當兩邊的數類型不相同時,直接返回false;當前類型相同且都是數值類型的時候,有一個是NaN,那麼結果就是false, 另外 +0 === -0
  • ==運算符,當兩邊操作數類不相同時會做隱式轉換,然後才進行比較,這樣的話就會出現 false == 0, ” == false 等現象, 但是Object.is不會做這種轉換

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闖民居尋水源造成危險 澳洲擬射殺1萬駱駝

摘錄自2020年1月7日星島日報報導

澳洲山火持續多個月,令當地持續乾旱。由於有駱駝闖入居民的家園以尋找水源,南澳州原住民地區決定,明日起射殺1萬隻野生駱駝,並已獲當局批准。

根據外國媒體報道,環境部門會派出數架直升機射殺西北部約1萬隻野生駱駝,估計射殺行動維持五天,以控制其數量。報道又指,野生駱駝近期大量繁殖,數量難以控制,加上天氣乾旱,駱駝為了尋找水源,近年逐漸散布到近岸區域,亦不時闖入居民的家園,並破壞當地基建,威脅民眾安全。

澳洲現時約有120萬隻野生駱駝,每年排放相當於1噸溫室氣體,若不加以管制,駱駝數量將每九年翻一倍。

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環境資訊中心綜合外電;姜唯 編譯;林大利 審校

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