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發燒車訊

C#9.0 終於來了,您還學的動嗎? 帶上VS一起解讀吧!(應該是全網第一篇)

一:背景

1. 講故事

好消息,.NET 5.0 終於在2020年6月10日發布了第五個預覽版,眼尖的同學一定看到了在這個版本中終於支持了 C# 9.0,此處有掌聲,太好了!!!

.Net5官方鏈接

可以看到目前的C#9還是預覽版,實現了一部分新語法供開發者提前嘗鮮,從github的roslyn倉庫上可以看到目前準備實現 17個新特性,現階段已經實現了8個,其中的 In Progress 表示正在開發中。

新特性預覽

2. 安裝必備

  • 下載最新的net5 sdk吧: dotnet-sdk-5.0.100-preview.5.20279.10-win-x64.exe

  • 下載最新的 visual studio 2019 preview 2

找好你自己的vs版本類型哦。。。

二:新特性研究

1. Target-typed new

這個取名一定要留給學易經的大師傅,沒見過世面的我不敢造次,取得不佳影響時運,所謂 運去金成鐵, 時來鐵似金 ,不過大概意思就是說直接new你定義的局部變量的類型,用issues中總結的話就是:


Summary: Allow Point p = new (x, y);
Shipped in preview in 16.7p1.

接下來就是全部代碼,看看使用前使用后 的具體差別。


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //老語法
            var person = new Person("mary", "123456");

            //新語法
            Person person2 = new("mary", "123456");

            Console.WriteLine($"person={person}person2={person2}");
        }
    }

    public class Person
    {
        private string username;
        private string password;

        public Person(string username, string password)
        {
            this.username = username;
            this.password = password;
        }

        public override string ToString()
        {
            return $"username={username},password={password} \n";
        }
    }

然後用ilspy去看看下面的il代碼,是不是省略了Person,讓自己心裏踏實一點。

總的來說這語法還行吧,能起到延長鍵盤使用壽命的功效。

2. Lambda discard parameters

從字面上看大概就是說可以在lambda上使用取消參數,聽起來怪怪的,那本意是什麼呢?有時候lambda上的匿名方法簽名的參數是不需要的,但在以前必須實打實的定義,這樣就會污染方法體,也就是可以在body中被訪問,如下圖:

但有時候因為客觀原因必須使用Func<int,int,int>這樣的委託,而且還不想讓方法簽名的參數污染方法體,我猜測在函數式編程中有這樣的場景吧,可能有點類似MVC中的EmptyResult效果。

好了,我想你大概知道啥意思了,接下來實操一把。。。


    Func<int, int, int> func = (_, _) =>
    {
        return 0;
    };

    var result = func(10, 20);

從圖中可以看到,我在方法體中是找不到所謂的 _ 變量的,這就神奇了,怎麼做到的呢? 帶着這個好奇心看看它的IL代碼是個什麼樣子。


.method private hidebysig static 
	void Main (
		string[] args
	) cil managed 
{
	// Method begins at RVA 0x2048
	// Code size 45 (0x2d)
	.maxstack 3
	.entrypoint
	.locals init (
		[0] class [System.Runtime]System.Func`3<int32, int32, int32> func,
		[1] int32 result
	)

	IL_0000: nop
	IL_0001: ldsfld class [System.Runtime]System.Func`3<int32, int32, int32> ConsoleApp1.Program/'<>c'::'<>9__0_0'
	IL_0006: dup
	IL_0007: brtrue.s IL_0020

	IL_0009: pop
	IL_000a: ldsfld class ConsoleApp1.Program/'<>c' ConsoleApp1.Program/'<>c'::'<>9'
	IL_000f: ldftn instance int32 ConsoleApp1.Program/'<>c'::'<Main>b__0_0'(int32, int32)
	IL_0015: newobj instance void class [System.Runtime]System.Func`3<int32, int32, int32>::.ctor(object, native int)
	IL_001a: dup
	IL_001b: stsfld class [System.Runtime]System.Func`3<int32, int32, int32> ConsoleApp1.Program/'<>c'::'<>9__0_0'

	IL_0020: stloc.0
	IL_0021: ldloc.0
	IL_0022: ldc.i4.s 10
	IL_0024: ldc.i4.s 20
	IL_0026: callvirt instance !2 class [System.Runtime]System.Func`3<int32, int32, int32>::Invoke(!0, !1)
	IL_002b: stloc.1
	IL_002c: ret
} // end of method Program::Main

從上面的IL代碼來看 匿名方法 變成了<>c類的<Main>b__0_0方法,完整簽名: ConsoleApp1.Program/'<>c'::'<Main>b__0_0'(int32, int32),然後再找一下 <Main>b__0_0 方法的定義。


.class nested private auto ansi sealed serializable beforefieldinit '<>c'
	extends [System.Runtime]System.Object
	.method assembly hidebysig 
		instance int32 '<Main>b__0_0' (
			int32 _,
			int32 _
		) cil managed 
	{
		// Method begins at RVA 0x2100
		// Code size 7 (0x7)
		.maxstack 1
		.locals init (
			[0] int32
		)

		IL_0000: nop
		IL_0001: ldc.i4.0
		IL_0002: stloc.0
		IL_0003: br.s IL_0005

		IL_0005: ldloc.0
		IL_0006: ret
	} // end of method '<>c'::'<Main>b__0_0'

這說明什麼呢? 說明兩個參數是真實存在的,但編譯器搗了鬼,做了語法上的限制,不讓你訪問所謂的 _

等等。。。有一個問題,IL中的方法簽名怎麼是這樣的: <Main>b__0_0 (int32 _,int32 _) , 大家應該知道方法簽名中不可以出現重複的參數名,比如下面這樣定義肯定是報錯的。

這說明什麼? 說明這個語法糖不僅需要編譯器支持,更需要底層的JIT支持,那怎麼證明呢?我們用windbg去底層挖一挖。。。為了方便調試,修改如下:


        static void Main(string[] args)
        {
            Func<int, int, int> func = (_, _) =>
            {
                Console.WriteLine("進入方法體了!!!");
                Console.ReadLine();
                return 0;
            };

            var result = func(10, 20);
        }

0:000> !clrstack -p
OS Thread Id: 0x52e8 (0)
0000007035F7E5C0 00007ffaff362655 ConsoleApp1.Program+c.b__0_0(Int32, Int32) [C:\5\ConsoleApp1\ConsoleApp1\Program.cs @ 13]
    PARAMETERS:
        this (0x0000007035F7E600) = 0x000001968000cb48
        _ (0x0000007035F7E608) = 0x000000000000000a
        _ (0x0000007035F7E610) = 0x0000000000000014

從圖中可以看到,雖然都是 _ ,但在線程棧上是完完全全的兩個棧地址。 0x0000007035F7E6080x0000007035F7E610

三:總結

總的來說,C#是越來越向函數式編程靠攏,越來越像Scala,就像Jquery的口號一樣: Write less,do more。

好了,先就說這兩個吧,大家先安裝好工具,明天繼續解剖~~~

如您有更多問題與我互動,掃描下方進來吧~

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20萬就能買到全新寶馬轎車?!因為它真的來了

新車基於UKL前驅平台打造,1系三廂將會是前驅車型,新車的動力系統或為1。5T 136馬力+6速自動變速箱,2。0T 192馬力/231馬力+8擋手自一體變速箱,其中官方聲稱1。5T車型的百公里油耗最低可以達到5。5L。新車將會有無鑰匙啟動、抬頭显示、倒車影像、全景天窗、LED大燈、pM2。

寶馬1系三廂自從誕生的那一刻就備受關注,吸睛無數,小編也和大家一樣,時刻關注着寶馬1系三廂的所有信息。畢竟,哪個男人心裏沒有這一個藍天白雲夢,開寶馬也是很多人的心愿。

但是寶馬作為豪華品牌,價格不是每個消費者都能承受的起的。寶馬進口1系的價格不是很貴,但是國人就是對兩廂車有一定的排斥心理,比較鍾愛三廂車,所以即使進口1系兩廂的價格足夠便宜,但是買單的人照樣不多。

當然,寶馬3系是三廂車,但是3系的價格在30萬左右,還是有點小貴。所以在20萬級別這個領域,出現了一個市場空缺。如果能有一台20萬的三廂寶馬,這應該是極好的選擇。

看看奧迪A3就知道了,作為豪華品牌的A3將價格做到了20萬元左右,在這個沒有直接競爭對手的領域,A3的銷量好的一塌糊塗,A3在11月份交出了9883輛的銷量,將近萬輛的銷量足以看出來這個細分市場有很大的潛力。

所以寶馬義不容辭的推出了國產版的1系三廂。

寶馬1系三廂版基於Compact Sedan概念車打造出來的,新車的設計借鑒了概念車的設計元素,同時也具有着寶馬家族化的設計風格,前大燈的造型與3系比較相似,側麵線條比較平直,從外觀看像是縮小的3系,看起來短小精悍,富有運動感。

內飾看起來還是那麼熟悉的感覺,畢竟也是採用了寶馬家族化的設計特徵,中控台造型很有層次感,並配備了8.8英寸液晶屏,同時還有大面積的鍍鉻裝飾,可以增強內飾的精緻感。

新車基於UKL前驅平台打造,1系三廂將會是前驅車型,新車的動力系統或為1.5T 136馬力+6速自動變速箱,2.0T 192馬力/231馬力+8擋手自一體變速箱,其中官方聲稱1.5T車型的百公里油耗最低可以達到5.5L。

新車將會有無鑰匙啟動、抬頭显示、倒車影像、全景天窗、LED大燈、pM2.5濾清器等,這些都是國人比較看重的配置。新車的預售價為20.5萬起,這就意味着也許不到20萬的價格就可以買到帥氣的三廂寶馬,估計很多消費者都會心動吧!如果實際售價能比預售價還低一點的話,那麼A3就會瞬間感到壓力了。

競爭對手

奧迪A3

指導價:18.49-28.10萬

A3在國內的成就有目共睹,但是它真正的競爭對手預計會在2月份正式上市銷售,憑藉著“藍天白雲”在國內的號召力,A3將會面臨很大壓力,那麼它能否守住自己的陣地,就讓我們拭目以待吧!本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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【C#】AutoMapper 使用手冊

目錄

  • 1 入門例子
  • 2 註冊
    • 2.1 Profile
  • 3 配置
    • 3.1 命名約定
    • 3.2 配置可見性
    • 3.3 全局屬性/字段過濾
    • 3.4 識別前綴和後綴
    • 3.5 替換字符
  • 4 調用構造函數
  • 5 數組和列表映射
    • 5.1 處理空集合
    • 5.2 集合中的多態
  • 6 方法到屬性映射
  • 7 自定義映射
  • 8 扁平化映射
    • 8.1 IncludeMembers
  • 9 嵌套映射

本文基於 AutoMapper 9.0.0

AutoMapper 是一個對象-對象映射器,可以將一個對象映射到另一個對象。

官網地址:http://automapper.org/

官方文檔:https://docs.automapper.org/en/latest/

1 入門例子

public class Foo
{
    public int ID { get; set; }

    public string Name { get; set; }
}

public class FooDto
{
    public int ID { get; set; }

    public string Name { get; set; }
}

public void Map()
{
    var config = new MapperConfiguration(cfg => cfg.CreateMap<Foo, FooDto>());

    var mapper = config.CreateMapper();

    Foo foo = new Foo { ID = 1, Name = "Tom" };

    FooDto dto = mapper.Map<FooDto>(foo);
}

2 註冊

在使用 Map 方法之前,首先要告訴 AutoMapper 什麼類可以映射到什麼類。

var config = new MapperConfiguration(cfg => cfg.CreateMap<Foo, FooDto>());

每個 AppDomain 只能進行一次配置。這意味着放置配置代碼的最佳位置是在應用程序啟動中,例如 ASP.NET 應用程序的 Global.asax 文件。

從 9.0 開始 Mapper.Initialize 方法就不可用了。

2.1 Profile

Profile 是組織映射的另一種方式。新建一個類,繼承 Profile,並在構造函數中配置映射。

public class EmployeeProfile : Profile
{
    public EmployeeProfile()
    {
        CreateMap<Employee, EmployeeDto>();
    }
}

var config = new MapperConfiguration(cfg =>
{
    cfg.AddProfile<EmployeeProfile>();
});

Profile 內部的配置僅適用於 Profile 內部的映射。應用於根配置的配置適用於所有創建的映射。

AutoMapper 也可以在指定的程序集中掃描從 Profile 繼承的類,並將其添加到配置中。

var config = new MapperConfiguration(cfg =>
{
    // 掃描當前程序集
    cfg.AddMaps(System.AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies());
    
    // 也可以傳程序集名稱(dll 名稱)
    cfg.AddMaps("LibCoreTest");
});

3 配置

3.1 命名約定

默認情況下,AutoMapper 基於相同的字段名映射,並且是 不區分大小寫 的。

但有時,我們需要處理一些特殊的情況。

  • SourceMemberNamingConvention 表示源類型命名規則
  • DestinationMemberNamingConvention 表示目標類型命名規則

LowerUnderscoreNamingConventionPascalCaseNamingConvention 是 AutoMapper 提供的兩個命名規則。前者命名是小寫並包含下劃線,後者就是帕斯卡命名規則(每個單詞的首字母大寫)。

我的理解,如果源類型和目標類型分別採用了 蛇形命名法駝峰命名法,那麼就需要指定命名規則,使其能正確映射。

public class Foo
{
    public int Id { get; set; }

    public string MyName { get; set; }
}

public class FooDto
{
    public int ID { get; set; }

    public string My_Name { get; set; }
}

public void Map()
{
    var config = new MapperConfiguration(cfg =>
    {
        cfg.CreateMap<Foo, FooDto>();

        cfg.SourceMemberNamingConvention = new PascalCaseNamingConvention();
        cfg.DestinationMemberNamingConvention = new LowerUnderscoreNamingConvention();
    });

    var mapper = config.CreateMapper();

    Foo foo = new Foo { Id = 2, MyName = "Tom" };

    FooDto dto = mapper.Map<FooDto>(foo);
}

3.2 配置可見性

默認情況下,AutoMapper 僅映射 public 成員,但其實它是可以映射到 private 屬性的。

var config = new MapperConfiguration(cfg =>
{
    cfg.ShouldMapProperty = p => p.GetMethod.IsPublic || p.SetMethod.IsPrivate;
    cfg.CreateMap<Source, Destination>();
});

需要注意的是,這裏屬性必須添加 private set,省略 set 是不行的。

3.3 全局屬性/字段過濾

默認情況下,AutoMapper 嘗試映射每個公共屬性/字段。以下配置將忽略字段映射。

var config = new MapperConfiguration(cfg =>
{
	cfg.ShouldMapField = fi => false;
});

3.4 識別前綴和後綴

var config = new MapperConfiguration(cfg =>
{
    cfg.RecognizePrefixes("My");
    cfg.RecognizePostfixes("My");
}

3.5 替換字符

var config = new MapperConfiguration(cfg =>
{
    cfg.ReplaceMemberName("Ä", "A");
});

這功能我們基本上用不上。

4 調用構造函數

有些類,屬性的 set 方法是私有的。

public class Commodity
{
    public string Name { get; set; }

    public int Price { get; set; }
}

public class CommodityDto
{
    public string Name { get; }

    public int Price { get; }

    public CommodityDto(string name, int price)
    {
        Name = name;
        Price = price * 2;
    }
}

AutoMapper 會自動找到相應的構造函數調用。如果在構造函數中對參數做一些改變的話,其改變會反應在映射結果中。如上例,映射后 Price 會乘 2。

禁用構造函數映射:

var config = new MapperConfiguration(cfg => cfg.DisableConstructorMapping());

禁用構造函數映射的話,目標類要有一個無參構造函數。

5 數組和列表映射

數組和列表的映射比較簡單,僅需配置元素類型,定義簡單類型如下:

public class Source
{
    public int Value { get; set; }
}

public class Destination
{
    public int Value { get; set; }
}

映射:

var config = new MapperConfiguration(cfg =>
{
    cfg.CreateMap<Source, Destination>();
});
IMapper mapper = config.CreateMapper();

var sources = new[]
{
    new Source { Value = 5 },
    new Source { Value = 6 },
    new Source { Value = 7 }
};

IEnumerable<Destination> ienumerableDest = mapper.Map<Source[], IEnumerable<Destination>>(sources);
ICollection<Destination> icollectionDest = mapper.Map<Source[], ICollection<Destination>>(sources);
IList<Destination> ilistDest = mapper.Map<Source[], IList<Destination>>(sources);
List<Destination> listDest = mapper.Map<Source[], List<Destination>>(sources);
Destination[] arrayDest = mapper.Map<Source[], Destination[]>(sources);

具體來說,支持的源集合類型包括:

  • IEnumerable
  • IEnumerable
  • ICollection
  • ICollection
  • IList
  • IList
  • List
  • Arrays

映射到現有集合時,將首先清除目標集合。如果這不是你想要的,請查看AutoMapper.Collection。

5.1 處理空集合

映射集合屬性時,如果源值為 null,則 AutoMapper 會將目標字段映射為空集合,而不是 null。這與 Entity Framework 和 Framework Design Guidelines 的行為一致,認為 C# 引用,數組,List,Collection,Dictionary 和 IEnumerables 永遠不應該為 null

5.2 集合中的多態

這個官方的文檔不是很好理解。我重新舉個例子。實體類如下:

public class Employee
{
    public int ID { get; set; }

    public string Name { get; set; }
}

public class Employee2 : Employee
{
    public string DeptName { get; set; }
}

public class EmployeeDto
{
    public int ID { get; set; }

    public string Name { get; set; }
}

public class EmployeeDto2 : EmployeeDto
{
    public string DeptName { get; set; }
}

數組映射代碼如下:

var config = new MapperConfiguration(cfg =>
{
    cfg.CreateMap<Employee, EmployeeDto>().Include<Employee2, EmployeeDto2>();
    cfg.CreateMap<Employee2, EmployeeDto2>();
});
IMapper mapper = config.CreateMapper();

var employees = new[]
{
    new Employee { ID = 1, Name = "Tom" },
    new Employee2 { ID = 2, Name = "Jerry", DeptName = "R & D" }
};

var dto = mapper.Map<Employee[], EmployeeDto[]>(employees);

可以看到,映射后,dto 中兩個元素的類型,一個是 EmployeeDto,一個是 EmployeeDto2,即實現了父類映射到父類,子類映射到子類。

如果去掉 Include 方法,則映射后 dto 中兩個元素的類型均為 EmployeeDto

6 方法到屬性映射

AutoMapper 不僅能實現屬性到屬性映射,還可以實現方法到屬性的映射,並且不需要任何配置,方法名可以和屬性名一致,也可以帶有 Get 前綴。

例如下例的 Employee.GetFullName() 方法,可以映射到 EmployeeDto.FullName 屬性。

public class Employee
{
    public int ID { get; set; }

    public string FirstName { get; set; }

    public string LastName { get; set; }

    public string GetFullName()
    {
        return $"{FirstName} {LastName}";
    }
}

public class EmployeeDto
{
    public int ID { get; set; }

    public string FirstName { get; set; }

    public string LastName { get; set; }

    public string FullName { get; set; }
}

7 自定義映射

當源類型與目標類型名稱不一致時,或者需要對源數據做一些轉換時,可以用自定義映射。

public class Employee
{
    public int ID { get; set; }

    public string Name { get; set; }

    public DateTime JoinTime { get; set; }
}

public class EmployeeDto
{
    public int EmployeeID { get; set; }

    public string EmployeeName { get; set; }

    public int JoinYear { get; set; }
}

如上例,IDEmployeeID 屬性名不同,JoinTimeJoinYear 不僅屬性名不同,屬性類型也不同。

var config = new MapperConfiguration(cfg =>
{
    cfg.CreateMap<Employee, EmployeeDto>()
        .ForMember("EmployeeID", opt => opt.MapFrom(src => src.ID))
        .ForMember(dest => dest.EmployeeName, opt => opt.MapFrom(src => src.Name))
        .ForMember(dest => dest.JoinYear, opt => opt.MapFrom(src => src.JoinTime.Year));
});

8 扁平化映射

對象-對象映射的常見用法之一是將複雜的對象模型並將其展平為更簡單的模型。

public class Employee
{
    public int ID { get; set; }

    public string Name { get; set; }

    public Department Department { get; set; }
}

public class Department
{
    public int ID { get; set; }

    public string Name { get; set; }
}

public class EmployeeDto
{
    public int ID { get; set; }

    public string Name { get; set; }

    public int DepartmentID { get; set; }

    public string DepartmentName { get; set; }
}

如果目標類型上的屬性,與源類型的屬性、方法都對應不上,則 AutoMapper 會將目標成員名按駝峰法拆解成單個單詞,再進行匹配。例如上例中,EmployeeDto.DepartmentID 就對應到了 Employee.Department.ID

8.1 IncludeMembers

如果屬性命名不符合上述的規則,而是像下面這樣:

public class Employee
{
    public int ID { get; set; }

    public string Name { get; set; }

    public Department Department { get; set; }
}

public class Department
{
    public int DepartmentID { get; set; }

    public string DepartmentName { get; set; }
}

public class EmployeeDto
{
    public int ID { get; set; }

    public string Name { get; set; }

    public int DepartmentID { get; set; }

    public string DepartmentName { get; set; }
}

Department 類中的屬性名,直接跟 EmployeeDto 類中的屬性名一致,則可以使用 IncludeMembers 方法指定。

var config = new MapperConfiguration(cfg =>
{
    cfg.CreateMap<Employee, EmployeeDto>().IncludeMembers(e => e.Department);
    cfg.CreateMap<Department, EmployeeDto>();
});

9 嵌套映射

有時,我們可能不需要展平。看如下例子:

public class Employee
{
    public int ID { get; set; }

    public string Name { get; set; }

    public int Age { get; set; }

    public Department Department { get; set; }
}

public class Department
{
    public int ID { get; set; }

    public string Name { get; set; }

    public string Heads { get; set; }
}

public class EmployeeDto
{
    public int ID { get; set; }

    public string Name { get; set; }

    public DepartmentDto Department { get; set; }
}

public class DepartmentDto
{
    public int ID { get; set; }

    public string Name { get; set; }
}

我們要將 Employee 映射到 EmployeeDto,並且將 Department 映射到 DepartmentDto

var config = new MapperConfiguration(cfg =>
{
    cfg.CreateMap<Employee, EmployeeDto>();
    cfg.CreateMap<Department, DepartmentDto>();
});

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南非克魯格公園防疫封鎖 動物佔領度假屋

摘錄自2020年8月31日中央社報導

南非為防止武漢肺炎(COVID-19)擴大進行各階段封鎖,知名的克魯格國家公園住宿小屋因長時間無人入住,部分屋舍遭動物佔領與破壞,園方已展開維修,準備重新逐步開放。

武漢肺炎爆發後,南非自3月26日進入最嚴格的第5級全國封鎖,幾個月來因疫情變化逐漸開放,8月18日起改善第2級,國家公園開放旅遊觀光。

新聞網站「時報即時消息」(TimesLIVE)今(31日)引述南非國家公園管理處執行長姆克特尼(Fundisile Mketeni)表示,克魯格國家公園(Kruger National Park)準備重新開放面臨許多挑戰,特別是清潔與維修工作。疫情封鎖期間,部分住宿小屋被靈長類動物、松鼠與蝙蝠佔領和破壞。

姆克特尼指出,已迅速維修,預計9月份會有旅遊高峰。

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南加州也傳野火 竟是寶寶性別揭曉派對煙火惹禍

摘錄自2020年9月7日中央社報導

美國加州消防當局今(7日)表示,南加州昨(6日)上午爆發一場野火延燒至今,已摧毀2800公頃土地,迫使許多居民逃離家園,起火原因竟是一場寶寶性別揭曉派對施放的煙火炮。

法新社報導,這場火災發生在聖伯納地諾(San Bernardino)東邊的艾多雷多(El Dorado)。加州森林防火廳(California Department of Forestry and Fire Protection)表示,已出動500多名消防員和4架直升機在現場滅火。有數個社區的居民被要求撤離。

污染治理
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野火

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這三款國產家轎都帶全景攝像頭,最低只要6萬多

在市區遊走並不費力,雙離合變速箱在低速行車時會有拖拽感,偶爾也會卡在2擋不願升擋。內飾設計上,以酒紅色和黑色搭配,看上去較為時尚。中控的按鈕雖然多,但是都有中文標示,上手難度不大。6。99萬就有全景攝像頭,這在同級中也是絕無僅有。

當你開着車去到一些只有狹窄停車位的地方時,即便有倒車雷達也要挪得小心翼翼,生怕兩側或者車頭會發生一些刮蹭。不過,如果你的車有全景攝像頭的話,在這種情況下就可以從容淡定不少了。而有些車的全景攝像頭,甚至可以在低速前進時開啟,這無疑更好地解決了城村匯車時的煩惱。

雖說國產車的配置相當豐富,但是在13萬內能有全景攝像頭的汽車依舊是鳳毛麟角。下面編者我就給大家推薦三款帶全景攝像頭的國產車。

東風裕隆-納5

指導價:8.58-11.98萬

帶全景攝像頭的車型:11.58萬的自動智尊型和11.98萬的自動旗艦型

編者點評:納5的全景影像雖然精度不高且有一定程度的變形,但是已經能清楚看到周圍的情況,新手倒車也不再有難度。除了全景攝像頭以外,以上所說的那兩個車型還配備了前後駐車雷達,簡直是武裝到了牙齒。遇到一些較窄的拐角位,也不用像一般司機那樣拚命把頭往前探來看位置。

納5隻有一款1.8T發動機可選,與之匹配的是5擋手動和6擋手自一體變速箱,最大輸出180馬力和256牛米,整個動力相當充足。內飾設計以黑色為主,兼具運動感與高級感,烤黑鋼琴漆的面板,不失優雅。

比亞迪-速銳

指導價:6.99-9.59萬

帶全景攝像頭的車型:6.99萬的手動精英型、8.59萬的手動旗艦型和9.59萬的自動旗艦型

編者點評:速銳也只有一款1.5L發動機可選,與之匹配的是5擋手動和6擋雙離合變速箱,最大輸出109馬力和145牛米。在市區遊走並不費力,雙離合變速箱在低速行車時會有拖拽感,偶爾也會卡在2擋不願升擋。

內飾設計上,以酒紅色和黑色搭配,看上去較為時尚。中控的按鈕雖然多,但是都有中文標示,上手難度不大。6.99萬就有全景攝像頭,這在同級中也是絕無僅有。除了全景攝像頭,前後駐車雷達同樣沒有缺席,配置相當豐富。

東風乘用車-東風風神L60

指導價:8.97-12.97萬

帶全景攝像頭的車型:12.97萬的自動新睿型

編者點評:從显示的效果來說,確實是這三台車中最好的,四個角度的銜接自然。除了全景攝像以外,頂配車型還有無鑰匙進入與啟動這個亮點配置。整個內飾讓人覺得很有小清新的感覺,各處做工亦頗為精良,中央显示屏四周的烤黑鋼琴漆點綴得恰到好處。

動力總成上,L60提供1.6L與1.8L發動機,與前者匹配的是5擋手動變速箱,而後者則多了一副6擋手自一體變速箱。1.6L發動機最大輸出117馬力和150牛米,而1.8L發動機最大輸出139馬力和172牛米。總的來說,1.6L發動機動力偏弱,1.8L會顯得更為游刃有餘。

編者總結

隨着時代的發展,車越來越多,越做越大。有些狹窄路段,老司機應付起來都要小心翼翼,就更不用說新手了,所以帶有全景攝像頭的這三款車可以說是新手的福音。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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Nginx 的變量究竟是怎麼一回事?

之前說了很多關於 Nginx 模塊的內容,還有一部分非常重要的內容,那就是 Nginx 的變量。變量在 Nginx 中可以說無處不在,認識了解這些變量的作用和原理同樣是必要的,下面幾乎囊括了關於 Nginx 的所有變量,單獨看起來可能比較枯燥,放心,後面依然有實戰內容。

Nginx 變量的運行原理

圍繞 Nginx 中的變量模塊可以分為兩類,一類是提供變量的模塊,另外一類是使用變量的模塊。

  • 提供變量的模塊
    • 在 Preconfiguration 源代碼中定義變量名以及可以解析出變量的方法
  • 使用變量的模塊
    • 解析 nginx.conf 時定義變量的使用方式

也就是在 Nginx 啟動時,已經定義了變量,而只有當真正處理請求的時候,才會根據 nginx.conf 解析出來的變量使用方式調用 Preconfiguration 中定義的方法來實際獲取值。

這也是變量的兩個特性:

  • 惰性求值:只有使用的時候才會去調方法解析
  • 變量值可以時刻變化,其值為使用的那一時刻的值。例如發送響應包體字節數,實際在發送的過程中是一直在變化的。

除了 Nginx 的模塊之外,Nginx 框架也包含許多的變量,這些變量不需要通過編譯模塊來引入,而且,Nginx 框架所提供的變量往往反映了處理請求的細節,因此,了解 Nginx 框架所提供的變量是十分有必要的。

HTTP 請求相關的變量

先來看一下關於 HTTP 請求的相關變量。

  • arg_參數名:URL 中某個具體參數的值

  • query_string:與 args 變量完全相同

  • args:全部 URL 參數

  • is_args:如果請求 URL 中有參數則返回 ?,否則返回空

  • content_length:HTTP 請求中標識包體長度的 Content-Length 頭部的值。如果請求中沒有攜帶這個參數,那麼就取不到對應的值。

  • content_type:標識請求包體類型的 Content-Type 頭部的值。同樣需要用戶請求中攜帶對應的參數。

  • uri:請求的 URI(不同於 URL,不包括 ? 后的參數)

  • document_uri:與 uri 完全相同。由於歷史原因而存在的。

  • request_uri:請求的 URL(包括 URI 以及完整的參數)

  • scheme:協議名,例如 HTTP 或者 HTTPS

  • request_method:請求方法,例如 GET 或者 POST

  • request_length:所有請求內容的大小,包括請求行、頭部、包體等

  • remote_user:由 HTTP Basic Authentication 協議傳入的用戶名

  • request_body_file:很多時候會將用戶請求的包體存放到文件中,這個變量就是臨時存放請求包體的文件

    • 如果包體非常小則不會存文件
    • client_body_in_file_only 指令強制所有包體存入文件,且可決定是否刪除
  • request_body:請求中的包體,這個變量當且僅當使用反向代理,且設定用內存暫存包體時才有效

  • request:原始的 URL 請求,含有方法與協議版本,例如 GET /?a=1&b=22 HTTP/1.1

  • host

    • 先從請求行中獲取
    • 如果含有 Host 頭部,則用其值替換掉請求行中的主機名
    • 如果前兩者都取不到,則使用匹配上的 server_name
  • http_頭部名字:返回一個具體請求頭部的值

    特殊變量,這些變量會做一些處理。

    • http_host
    • http_user_agent
    • http_referer
    • http_via
    • http_x_forwarded_for
    • http_cookie

    通用變量,除了以上的變量,都可以取到對應的值。

TCP 連接相關的變量

下面是關於 TCP 連接的變量。

  • binary_remote_addr:客戶端地址的整形格式,對於 IPv4 是 4 字節,對於 IPv6 是 16 字節,所以在 limit_req 和 limit_conn 中通常可以用作 key (詳見:Nginx 處理 HTTP 請求的 11 個階段 中的 preaccess 階段)
  • connection:遞增的連接序號
  • connection_requests:當前連接上執行過的請求數,對 keepalive 連接有意義
  • remote_addr:客戶端地址
  • remote_port:客戶端端口
  • proxy_protocol_addr:若使用了 proxy_protocol 協議,則返回協議中的地址,否則返回空
  • proxy_protocol_port:若使用了 proxy_protocol 協議則返回協議中的端口,否則返回空
  • server_addr:服務端地址
  • server_port:服務器端端口
  • TCP_INFO:TCP 內核層參數,包括 $tcpinfo_rtt, ​$tcpinfo_rttvar,​$tcpinfo_snd_cwnd, $tcpinfo_rcv_space
  • server_protocol:服務器端協議,例如 HTTP/1.1

Nginx 處理請求過程中產生的變量

Nginx 處理 HTTP 請求的過程中也會產生很多變量。

  • request_time:請求處理到現在的耗時,單位為秒,精確到毫秒
  • server_name:匹配上請求的 server_name 值
  • https:如果開啟了 TLS/SSL 則返回 on,否則返回空
  • request_completion:若請求處理完則返回 OK,否則返回空
  • request_id:以 16 進制輸出的請求表示 id,該 id 共含有 16 個字節,是隨機生成的
  • request_filename:待訪問文件的完整路徑
  • document_root:由 URI 和 root、alias 規則生成的文件夾路徑
  • realpath_root:將 document_root 中的軟鏈接等換成真實路徑
  • limit_rate:返回客戶端響應時的速度上限,單位為每秒字節數。可以通過 set 指令修改對請求產生的效果

發送 HTTP 響應時相關的變量

  • body_bytes_sent:響應中 body 包體的長度

  • bytes_sent:全部 http 響應的長度

  • status:http 響應中的返回碼

  • sent_trailer_名字:把響應結尾內容里的值返回

  • sent_http_頭部名字:響應中某個具體頭部的值

    特殊處理,下面這些變量需要經過特殊處理:

    • sent_http_content_type
    • sent_http_content_length
    • sent_http_location
    • sent_http_last_modified
    • sent_http_connection
    • sent_http_keep_alive
    • sent_http_transfer_encoding
    • sent_http_cache_control
    • sent_http_link

    通用:除了上面這些頭部,其他的頭部都是通用型的,也就是可以直接拿來用。

Nginx 系統變量

  • time_local:以本地時間標準輸出的當前時間,例如 14/Nov/2018:15:55:37 +0800
  • time_iso8601:使用 ISO8601 標準輸出的當前時間,例如 2018-11-14T15:55:37+08:00
  • nginx_version:Nginx 版本號
  • pid:所屬 worker 進程的進程 id
  • pipe:使用了管道則返回 p,否則返回 .
  • hostname:所在服務器的主機名,與 hostname 命令輸出一致
  • msec:1970 年 1 月 1 日到現在的時間,單位為秒,小數點后精確到毫秒

實戰

配置文件:

log_format  vartest  '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" '
                      '$status bytes_sent=$bytes_sent body_bytes_sent=$body_bytes_sent "$http_referer" '
                      '"$http_user_agent" "$sent_http_abc"';

server {
	server_name var.ziyang.com localhost;
	#error_log logs/myerror.log debug;
	access_log logs/vartest.log vartest;
	listen 9090;
	
	location / {
		set $limit_rate 10k;
        # return 200; tcpinfo: $tcpinfo_rtt,$tcpinfo_rttvar, $tcpinfo_snd_cwnd, $tcpinfo_rcv_space 
		return 200 '
arg_a: $arg_a,arg_b: $arg_b,args: $args
connection: $connection,connection_requests: $connection_requests
cookie_a: $cookie_a
uri: $uri,document_uri: $document_uri, request_uri: $request_uri
request: $request
request_id: $request_id
server: $server_addr,$server_name,$server_port,$server_protocol
            
host: $host,server_name: $server_name,http_host: $http_host
limit_rate: $limit_rate
hostname: $hostname
content_length: $content_length
status: $status
body_bytes_sent: $body_bytes_sent,bytes_sent: $bytes_sent
time: $request_time,$msec,$time_iso8601,$time_local
';
	}	
}

從上面這個配置文件中,我們可以看出來,返回的響應裡面包含了一系列的變量,實際驗證一下:

  test_nginx curl -H 'Content-Length: 0' -H 'Cookie: a=c1' 'localhost:9090?a=1&b=22'

arg_a: 1,arg_b: 22,args: a=1&b=22
connection: 2,connection_requests: 1
cookie_a: c1
uri: /,document_uri: /, request_uri: /?a=1&b=22
request: GET /?a=1&b=22 HTTP/1.1
request_id: 5d40b1ff29d2b87d5db5c4f95ebf5e4d
server: 127.0.0.1,var.ziyang.com,9090,HTTP/1.1
host: localhost,server_name: var.ziyang.com,http_host: localhost:9090
limit_rate: 10240
hostname: yuanzizhen.local
content_length: 0
status: 200
body_bytes_sent: 0,bytes_sent: 0
time: 0.000,1590842354.866,2020-05-30T20:39:14+08:00,30/May/2020:20:39:14 +0800

大家可以對比一下響應和配置文件中的值是不是一一對應的,更加深刻的理解一下變量的含義。

好了,這一節咱們學習了。關於 Nginx 的變量就講完了,下一節講一下實際應用變量的兩個模塊,大家會有更深刻的理解。

本文首發於我的個人博客:iziyang.github.io,所有配置文件我已經放在了 Nginx 配置文件,大家可以自取。

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無異常日誌,就不能排查問題了???

小聲逼逼

眾所周知,日誌是排查問題的重要手段。關於日誌設計,以及怎麼根據從【用戶報障】環節開始到秒級定位問題這個我們下一期說(絕非套路),這一期,主要講一下,在沒有異常日誌的情況下,如何定位問題。沒有日誌當真能排查問題,不會是標題黨吧!

案例一

從最大的同性交友網站中拉取【dubbo-spring-boot-project】的代碼。

然後把demo跑起來。

本場景是由真實案例改編,因為公司代碼比較複雜也不方便透露,而這個demo在github上大家都能找到,既保證了原汁原味,又能讓大家方便自己體驗排查過程。

好了,我們先設置owner = "feichao",然後看一下控制台

一切正常

那麼,當我設置成owner = "feichaozhenshuai!",再啟動

看似一切都正常,那麼,我們到控制台一看。

什麼情況,怎麼就沒owner了?

這是在哪個環節出問題了?其實肥朝當初在公司遇到這個問題的時候,場景比這個複雜得多。因為公司的業務里沒有owner的話,在運行時會出現一些其他異常,涉及公司業務這裏就不展開了,我們言歸正傳,為毛我設置成feichaozhenshuai!就不行了,那我設置成肥朝大帥比電腦會不會爆炸啊???

常見的錯誤做法是,把這個問題截圖往群里一丟,問“你們有沒有遇到過dubbo裏面,owner設置不生效的問題?”

而關注了肥朝公眾號的【真愛粉絲】會這麼問,“dubbo裏面設置owner卻不生效,你們覺得我要從個角度排查問題?”。一看到這麼正確的提問方式,我覺得我不回復你都不好意思。好了,回到主題,這個時候,沒有一點點錯誤日誌,但是卻設置不成功,我們有哪些排查手段?

套路一

直接找set方法,看看是不是代碼做了判斷,防止在owner字段裏面set肥朝真帥這種詞語,避免把帥這件事走漏風聲!。這麼一分析似乎挺有道理對吧,那麼,如何快速找到這個set方法呢?如圖

public void setOwner(String owner) {
    checkMultiName("owner", owner);
    this.owner = owner;
}

我們跟進checkMultiName代碼后發現

protected static void checkProperty(String property, String value, int maxlength, Pattern pattern) {
    if (StringUtils.isEmpty(value)) {
        return;
    }
    if (value.length() > maxlength) {
        throw new IllegalStateException("Invalid " + property + "=\"" + value + "\" is longer than " + maxlength);
    }
    if (pattern != null) {
        Matcher matcher = pattern.matcher(value);
        if (!matcher.matches()) {
            throw new IllegalStateException("Invalid " + property + "=\"" + value + "\" contains illegal " +
                    "character, only digit, letter, '-', '_' or '.' is legal.");
        }
    }
}

從異常描述就很明顯可以看出,原來owner裏面是只支持-_等這類特殊符號,!是不支持的,所以設置成不成功,和肥朝帥不帥是沒關係的,和後面的!是有關係的。擦,原來是肥朝想多了,給自己加戲了!!!

當然肥朝可以告訴你,在後面的版本,修復了這個bug,日誌會看得到異常了。這個時候你覺得問題就解決了?

我相信此時很多假粉就會關掉文章,或者說下次肥朝發了一些他們不喜歡看的文章(你懂的)后,他們就從此取關,但是肥朝想說,且慢動手!!!

你想嘛,萬一你以後又遇到類似的問題呢?而且源碼層次很深,就不是簡單的搜個set方法這麼簡單,這次給你搜到了set方法並解決問題,簡直是偶然成功。因此,我才多次強調,要持續關注肥朝,掌握更多套路。這難道是想騙你關注?我這分明是愛你啊!

那麼,萬一以後遇到一些吞掉異常,亦或者某些原因導致日誌沒打印,我們到底如何排查?

套路二

我們知道idea裏面有很多好用的功能,比如肥朝之前的【看源碼,我為何推薦idea?】中就提到了條件斷點,除此之外,還有一個被大家低估的功能,叫做異常斷點

肥朝掃了一眼,裏面的單詞都是小學的英語單詞,因此怎麼使用就不做過多解釋。遇到這個問題時,我們可以這樣設置異常斷點。

運行起來如下:

這樣,運行起來的時候,就會迅速定位到異常位置。然後一頓分析,應該很容易找出問題。

是不是有點感覺了?那我們再來一個題型練習一下。

案例二

我們先在看之前肥朝粉絲群的提問

考慮到部分粉絲不在群里,我就簡單描述一下這個粉絲的問題,他代碼有個異常,然後catch打異常日誌,但是日誌卻沒輸出。

當然你還是不理解也沒關係,我根據該粉絲的問題,給你搭建了一個最簡模型的demo,模型雖然簡單,但是問題是同樣的,原汁原味,熟悉的配方,熟悉的味道。git地址如下:【https://gitee.com/HelloToby/springboot-run-exception】

我們運行起來看一下

@Slf4j
public class HelloSpringApplicationRunListener implements SpringApplicationRunListener {

    public HelloSpringApplicationRunListener(SpringApplication application, String[] args) {
    }

    @Override
    public void starting() {

    }

    @Override
    public void environmentPrepared(ConfigurableEnvironment environment) {

    }

    @Override
    public void contextPrepared(ConfigurableApplicationContext context) {
        throw new RuntimeException("歡迎關注微信公眾號【肥朝】");
    }

    @Override
    public void contextLoaded(ConfigurableApplicationContext context) {

    }

    @Override
    public void finished(ConfigurableApplicationContext context, Throwable exception) {
    }
}

你會發現,一運行起來進程就停止,一點日誌都沒。絕大部分假粉絲遇到這個情況,都是菊花一緊,一點頭緒都沒,又去群里問”你們有沒有遇到過,Springboot一起來進程就沒了,但是沒有日誌的問題?“。正確提問姿勢肥朝已經強調過,這裏不多說。那麼我們用前面學到的排查套路,再來走一波

我們根據異常棧順藤摸瓜

我們從代碼中看出兩個關鍵單詞【reportFailure】、【context.close()】,經過斷點我們發現,確實是會先打印日誌,再關掉容器。但是為啥日誌先執行,再關掉容器,日誌沒輸出,容器就關掉了呢?因為,這個demo中,日誌是全異步日誌,異步日誌還沒執行,容器就關了,導致了日誌沒有輸出。

該粉絲遇到的問題是類似的,他是單元測試中,代碼中的異步日誌還沒輸出,單元測試執行完進程就停止了。知道了原理解決起來也很簡單,比如最簡單的,跑單元測試的時候末尾先sleep一下等日誌輸出。

在使用Springboot中,其實經常會遇到這種,啟動期間出現異常,但是日誌是異步的,日誌還沒輸出就容器停止,導致沒有異常日誌。知道了原理之後,要徹底解決這類問題,可以增加一個SpringApplicationRunListener

/**
 * 負責應用啟動時的異常輸出
 */
@Slf4j
public class OutstandingExceptionReporter implements SpringApplicationRunListener {

    public OutstandingExceptionReporter(SpringApplication application, String[] args) {
    }

    @Override
    public void starting() {

    }

    @Override
    public void environmentPrepared(ConfigurableEnvironment environment) {

    }

    @Override
    public void contextPrepared(ConfigurableApplicationContext context) {

    }

    @Override
    public void contextLoaded(ConfigurableApplicationContext context) {

    }

    @Override
    public void finished(ConfigurableApplicationContext context, Throwable exception) {
        if (exception != null) {
            log.error("application started failed",exception);
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                log.error("application started failed", e);
            }
        }
    }
}

再啰嗦一句,其實日誌輸出不了,除了這個異步日誌的案例外,還有很多情況的,比如日誌衝突之類的,排查套路還很多,因此,建議持續關注,每一個套路,都想和你分享!

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男人最愛的這項熱血汽車運動,真的很爽!

除了可以感受到賽車的熱烈氣氛以外,還可以近距離看到不同賽車的結構和技術亮點。當然了,還可以去了解一下賽車手究竟都是怎樣的人,究竟真的是“超人么”。這次的視頻,我們還特別找到了珠海高卡車隊的老闆兼車手王遠先生,去了解一下賽車究竟是怎麼一回事如。

對於喜歡汽車的朋友來說,總會看過一點關於賽車的東西。不過對於大部分對汽車不太熟悉的朋友,賽車貌似離我們非常遙遠,簡直好像是另外一個星球的事情。而賽車往往也是很高深莫測的精密机械,有超凡的性能,連駕駛賽車的車手也好像需要類似飛行員的體質和能力,才能駕馭這種可怕的機器!

真的是這樣么?

為了探尋這個秘密,我們到了珠海國際賽車場ZIC,去觀看泛珠三角賽車節春季賽(簡稱泛珠春季賽)。泛珠春季賽基本集合了大部分常見的賽車類別,包括方程式、prototype、GT、TCR、漂移賽車和改裝房車等等。除了可以感受到賽車的熱烈氣氛以外,還可以近距離看到不同賽車的結構和技術亮點。當然了,還可以去了解一下賽車手究竟都是怎樣的人,究竟真的是“超人么”。

這次的視頻,我們還特別找到了珠海高卡車隊的老闆兼車手王遠先生,去了解一下賽車究竟是怎麼一回事如。如果想體驗賽車,又有什麼門檻。當然了,我們也對他們車隊一台GK5賽車進行剖析,看看它究竟和我們一般街道行駛的飛度又有什麼相同和不同的地方。

如果你對賽車好奇,又想了解一下賽車究竟是怎麼回事,或者已經是一個熱血賽車迷的話,就不要錯過本期的視頻了。

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